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原创 Unity 项目中的音效管理器

一笑管理

2016-03-18 16:40:10 11410 1

原创 Unity 到处Assetbundle的脚本

今天查看了一下如何打包资源Assetbundle 的东西  现在粘上   ///     /// 分开打包    ///  把project 视图中包含的资源一一打包    ///     [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Sence One By One ")]    static void ExportReso

2013-08-06 18:27:20 4362 1

转载 Unity 网络通信

首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设

2013-03-04 10:52:42 3727

原创 Unity编程笔记

UNITY 3D笔记                                       http://write.blog.csdn.net/postedit/8559690//#pragma strict//////一、声明变量//var a : int = 1;//整型////var b : float = 0.05;//浮点////var c

2013-01-31 14:50:24 2942 1

原创 小地图

@script ExecuteInEditMode()   public var blip : Texture; //定義一個指針文件代表角色  public var radarBG : Texture; //地圖背景圖片,我直接用場景里我創建的render texture  public var centerObject : Transform; //選擇角色的物體的位置信息  pu

2013-01-25 17:13:51 727

原创 Unity3D 中重载虚函数

重载虚函数Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。

2013-01-25 17:02:27 1134

转载 VC 开发的20个小技巧

//一、打开CD-ROMmciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);//二、关闭CD_ROMmciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);

2013-01-23 10:38:46 453

原创 与C为友第一篇:几种编程语言的分析

都说程序员是最苦逼的职业,因为每一个程序员都必须不断的学习新的知识和新的技术来不断的充实自己。如果你一不留神放松下来,过不了多久你会发现好多东西自己完全不了解。所以我的同事们都很牛X每天晚上3、4点睡,第二天早上7点爬起来上班。我是特别佩服他们(主要是我自己做不到啊,昨天坚持到0:15就投降了。现在还在犯困)。所以如果你想成为一名程序开发人员,你要做好熬夜的准备了。        作为程序开发

2013-01-15 15:28:22 835

原创 语音识别 TTS

前一段时间做过语音识别,因为时间比较紧,所以就在网上找了一些代码用上了,发现些的很复杂,现在想要把语音识别应用到Unity项目中来,所以又梳理了一下发现其实微软已经给我们封装了很好类库。下面是采用的微软的Speech SDK5.1 ,数据库采用的MySQL数据库(MySQL数据库昨天刚刚接触,不过感觉很好使比SQL Server 要好用,速度也不较快,觉得一般的项目的话MySQL就能应付了)界

2013-01-08 09:55:29 3987 2

原创 DotNetSpeech 可以生成Wave音频文件

using DotNetSpeech;这样就实现了SAPI SDK的导入,下面我们就可以开始编写应用代码了。本示例演示如何把文本通过喇叭朗读出来以及把文本转化成语音信号(Wave声音文件),程序界面如图(3)://朗读private void buttonSynthesis_Click(object sender, System.EventArgs e){ try

2013-01-08 09:46:21 1105

原创 Unity Socket 交互编程

这几天研究了下Socket交互。    通过网上的资料做了有关Socket的第一个Demo,虽然不是很成熟,但个人感觉已经相对比较完整了。各类型数据的传输接受都有,其中也做了float类型的(因为我感觉做Unity应该用的着)。    功能方面,为了测试多用户交互,我在Demo上开启了4个Socket 4个线程接受数据。实现了服务端通知用户进入 离开功能。    真机上,需要加上字库,

2013-01-08 09:30:31 29391 7

转载 Unity 模型的制作规范

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制

2013-01-08 09:26:36 5750

转载 Unity中的网络编程

首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设

2013-01-08 09:20:42 10664 1

原创 Unity 中服务端与客户端的的代码Demo

在网络有些当中服务端负责数据的处理,和逻辑运算。客户端仅仅是负责绘制服务端计算过后的图像下面想大家展示服务端和客户端的代码: /* * 简单的网络游戏代码 *  *  功能:  server端代码 *  时间:  2012.12.31 *  开发:  Nick Zhou *    *  * 网络游戏中的所有的的逻辑运算和数据处理,全部是由服务器完成的,客户端

2013-01-04 13:31:05 13243 3

转载 Speech.Recognition(语音识别)

虽然您可以在应用程序中使用通用听写语言模型,但是很快您将遇到大量应用程序开发困难,它们是关于如何处理识别结果的。例如,以比萨饼定购系统为例。用户可能说“I'd like a pepperoni pizza”,结果将包含该字符串。但是它也可能包含“I'd like pepper on a plaza”,或者很多发音类似的语句,这取决于用户的发音差别或背景噪音情况。同样,用户可能说“Mary ha

2012-12-19 14:30:46 3846

转载 微软SAPI:让你的软件能说会道

微软SAPI:让你的软件能说会道2011年01月04日00:05 it168网站原创 作者:陈良乔 编辑:胡铭娅 评论:0条  【IT168专稿】“没声音,再好的戏也出不来。”这虽然是一句广告,但是也说出了一个道理,我们所开发的软件,特别是一些多媒体软件,要是能够发出声音,能说会道,将为我们的软件增添不少光彩。同时,我们面临的是一个老龄化的社会,将会有越来越多的视力不太好的

2012-12-18 16:14:19 888

原创 线程的基本知识点

应用程序可以拥有多个线程,当程序需要大量时间来处理部分业务或流程时,就可以通过线程来操作,如果应用程序没有用到线程,那将会出现很麻烦的事情,例如:界面上有个dataGridView需要填充数据,如果有Form_Load事件中实现数据绑定,如果在主线程中操作,那么你运行打开窗体的时候就会出现程序假死的现象.这不是客户所接受的,所以在程序开发中,线程的应用是不可缺少的一部分.我们用多线程来开发程序

2012-12-18 14:58:08 406

翻译 用DotNetpeech.dll 可以朗读出文本,生成Wave格式的音频文件

首先要添加 dotNetSpeech.dll 文件的引用 实例化 spVoice voice=new dotNetSpeech.spVoice();     spVoice 方法的 可以控制 文本朗读过程中的各个环节...  //朗读private void buttonSynthesis_Click(object sender, System.EventArgs e)

2012-12-18 11:36:56 3365

翻译 SpeechVoiceSpeakFlags枚举类型的详细解释

SpVoice.Speak的方法。定义枚举SpeechVoiceSpeakFlags “SpVoice标志 SVSFDefault = 0 SVSFlagsAsync = 1 SVSFPurgeBeforeSpeak = 2 SVSFIsFilename = 4 SVSFIsXML = 8 SVSFIsNotXML

2012-12-18 11:28:18 7656

原创 unity 3d 中如何使用3dmax创建好的模型

将模型嵌入unity有两种方式:  1.一种是原始的专案档,直接另存新档,  2. 一种是fbx ,使用expor导出,在unity的专案资料夹中,有一个资料夹叫做“Asset” 将你的模型导出到这个资料夹中,unity就会自动导入

2012-05-12 08:24:47 1949

HTC VIVE UE4 开发文档

自己整理的Htc vive UE4 的开发文档,希望对大家有帮助

2016-05-25

unity 中itween插件 的用法以及类库文件

是Unity 中非常实用的一插件, iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等

2013-01-04

空空如也

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