nefu495最长k可重区间集问题【最大权不相交路径】网络流24题

本来是应该昨天晚上就写完的,果然在家的状态不好==而且以后就应该11点半之前就睡,脑子不灵光写字都不过脑子还不如睡觉~。~据说今年国赛有5站,留下来问题应该不大,但是能拿什么奖就不好说了,总之要加油。。方法二没看懂,最大权不相交路径太难了,24题里面只有两个,还都是4星的==

【问题分析】


最大权不相交路径问题,可以用最大费用最大流解决。


【建模方法】
方法1
按左端点排序所有区间,把每个区间拆分看做两个顶点<i.a><i.b>,建立附加源S汇T,以及附加顶点S'。
1、连接S到S'一条容量为K,费用为0的有向边。
2、从S'到每个<i.a>连接一条容量为1,费用为0的有向边。
3、从每个<i.b>到T连接一条容量为1,费用为0的有向边。
4、从每个顶点<i.a>到<i.b>连接一条容量为1,费用为区间长度的有向边。
5、对于每个区间i,与它右边的不相交的所有区间j各连一条容量为1,费用为0的有向边。
求最大费用最大流,最大费用流值就是最长k可重区间集的长度。
方法2
离散化所有区间的端点,把每个端点看做一个顶点,建立附加源S汇T。
1、从S到顶点1(最左边顶点)连接一条容量为K,费用为0的有向边。
2、从顶点2N(最右边顶点)到T连接一条容量为K,费用为0的有向边。
3、从顶点i到顶点i+1(i+1<=2N),连接一条容量为无穷大,费用为0的有向边。
4、对于每个区间[a,b],从a对应的顶点i到b对应的顶点j连接一条容量为1,费用为区间长度的有向边。
求最大费用最大流,最大费用流值就是最长k可重区间集的长度。
【建模分析】
这个问题可以看做是求K条权之和最大的不想交路径,每条路径为一些不相交的区间序列。由于是最大费用流,两条路径之间一定有一些区间相交,可以看做事相交部分重复了2次,
而K条路经就是最多重复了K次。最简单的想法就是把区间排序后,不相交的区间之间连接一条边,由于每个区间只能用一次,所以要拆点,点内限制流量。如果我们改变一下思路,
把端点作为网络中的顶点,区间恰恰是特定一些端点之间的边,这样建模的复杂度更小。方法1的边数是O(N^2)的,而方法2的边数是O(N)的,可以解决更大规模的问题。

/*************
nefu495
2016.1.17
1340k 10ms C++ (g++ 3.4.3)
*************/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include<cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int oo=1e9;//无穷大
const int maxm=1111111;//边的最大数量,为原图的两倍
const int maxn=2222;//点的最大数量

int node,src,dest,edge;//node节点数,src源点,dest汇点,edge边数
int head[maxn],p[maxn],dis[maxn],q[maxn],vis[maxn];//head链表头,p记录可行流上节点对应的反向边,dis计算距离

struct edgenode
{
    int to;//边的指向
    int flow;//边的容量
    int cost;//边的费用
    int next;//链表的下一条边
} edges[maxm];

void prepare(int _node,int _src,int _dest);
void addedge(int u,int v,int f,int c);
bool spfa();

inline int min(int a,int b)
{
    return a<b?a:b;
}

inline void prepare(int _node,int _src,int _dest)
{
    node=_node;
    src=_src;
    dest=_dest;
    for (int i=0; i<node; i++)
    {
        head[i]=-1;
        vis[i]=false;
    }
    edge=0;
}

void addedge(int u,int v,int f,int c)
{
    edges[edge].flow=f;
    edges[edge].cost=c;
    edges[edge].to=v;
    edges[edge].next=head[u];
    head[u]=edge++;
    edges[edge].flow=0;
    edges[edge].cost=-c;
    edges[edge].to=u;
    edges[edge].next=head[v];
    head[v]=edge++;
}

bool spfa()
{
    int i,u,v,l,r=0,tmp;
    for (i=0; i<node; i++) dis[i]=oo;
    dis[q[r++]=src]=0;
    p[src]=p[dest]=-1;
    for (l=0; l!=r; ((++l>=maxn)?l=0:1))
    {
        for (i=head[u=q[l]],vis[u]=false; i!=-1; i=edges[i].next)
        {
            if (edges[i].flow&&dis[v=edges[i].to]>(tmp=dis[u]+edges[i].cost))
            {
                dis[v]=tmp;
                p[v]=i^1;
                if (vis[v]) continue;
                vis[q[r++]=v]=true;
                if (r>=maxn) r=0;
            }
        }
    }
    return p[dest]>=0;
}

int spfaflow()
{
    int i,ret=0,delta;
    while (spfa())
    {
        //按记录原路返回求流量

        for (i=p[dest],delta=oo; i>=0; i=p[edges[i].to])
        {
            delta=min(delta,edges[i^1].flow);
        }
        for (int i=p[dest]; i>=0; i=p[edges[i].to])
        {
            edges[i].flow+=delta;
            edges[i^1].flow-=delta;
        }
        ret+=delta*dis[dest];
    }
    return ret;
}
int n,k;
struct note
{
    int xx,yy;
};

bool cmp(note aa,note bb)
{
    if(aa.xx==bb.xx) return aa.yy<bb.yy;
    return aa.xx<bb.xx;
}
note num[maxn];
int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&n,&k))
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d%d",&num[i].xx,&num[i].yy);
        sort(num+1,num+n+1,cmp);
        prepare(2*n+3,0,2*n+2);
        addedge(src,1,k,0);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            addedge(1,i+1,1,0);
            addedge(i+n+1,dest,1,0);
            addedge(i+1,i+n+1,1,num[i].xx-num[i].yy);
        }
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=i+1;j<=n;j++)
                if(num[i].yy<=num[j].xx)//因为是开区间
                    addedge(i+n+1,j+1,1,0);
        printf("%d\n",-spfaflow());

    }
    return 0;
}



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棋盘问题是一个经典的回溯算法问题,其目标是在 n×n 的棋盘上放置 n 个皇后,使得它们互不攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一对角线。 算法设计的一般思路是使用回溯算法,从第一行开始逐行放置皇后,每次尝试在当前行的每一列放置皇后,并判断其是否合法,如果合法则递归到下一行继续放置皇后,如果不合法则回溯到上一行重新尝试放置皇后。 具体实现时可以使用一个一维数组来表示棋盘,数组下标表示行号,数组元素表示该行皇后所在的列号。在判断皇后是否合法时,只需要判断其与前面已经放置的皇后是否在同一列或同一对角线即可。 以下是一个使用 C++ 实现的棋盘问题算法: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; bool check(vector<int>& pos, int row, int col) { for (int i = 0; i < row; ++i) { if (pos[i] == col || abs(pos[i] - col) == abs(i - row)) { return false; } } return true; } void dfs(vector<int>& pos, int row, int n, int& count) { if (row == n) { count++; return; } for (int i = 0; i < n; ++i) { if (check(pos, row, i)) { pos[row] = i; dfs(pos, row + 1, n, count); pos[row] = -1; } } } int solve(int n) { int count = 0; vector<int> pos(n, -1); dfs(pos, 0, n, count); return count; } int main() { int n; cin >> n; cout << solve(n) << endl; return 0; } ``` 其中,check 函数用于检查当前位置是否合法,dfs 函数用于递归搜索解空间,solve 函数用于计算方案数。

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