什么是lib文件,lib和dll的关系如何

一 lib与dll区别    

      (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。
如果要完成源代码的编译,有lib就够了。
如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。
在开发和调试阶段,当然最好都有。
     (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。
     (3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。

/二 lib与dll/
        .dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。

    .lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:
1. 包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容
2 .设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码

    如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么 dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以使用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。

     一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}

这是因为C语言写的lib文件没有C++所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因此连接器会出错。

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在VC中不用MFC如何制作dll

方法一:使用export 和 import

在VC中建立一个Console Application,建立2个文件:Dll.h 和 Dll.cpp

Dll.h
========================================================
#ifdef MYLIBAPI
#else
#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllimport)
#end if

MYLIBAPI int Add (int iLeft, int iRight)
MYLIBAPI int Sub (int iLeft, int iRight)
========================================================

Dll.cpp
========================================================
#define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllexport)

#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft + iRight ;
}

int Sub (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft - iRight ;
}
========================================================

保存文件。在Project->setting->link 最下面加上 “/dll”, "/"之前一定要与前一项有空格。然后编译,就可以在debug 或 release下面找到dll 和 lib 文件了使用的时候包含dll.h文件。

方法二:使用def文件
建立一个console application, 建立2个文件dll.h 和 dll.cpp

Dll.h
========================================================
int Add (int iLeft, int iRight) ;
int Sub (int iLeft, int iRight) ;
========================================================

Dll.cpp
========================================================
#include "Dll.h"

int Add (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft + iRight ;
}

int Sub (int iLeft, int iRight)
{
return iLeft - iRight ;
}
========================================================

然后再当前目录下面建立一个.def文件,文件名最好和要输出的dll名字一样,扩展名为.def, 里面写上:

LIBRARY dllname.dll
EXPORTS
Add @1
Add @2

然后将这个文件添加到工程中,在link中设置 /dll, 然后编译在debug或release中就可以找到dll和lib了
使用的时候加上dll.h文件。

再补充一点:
    dll是个编译好的程序,调用时可以直接调用其中的函数,不参加工程的编译。而lib应该说是一个程序集,只是把一些相应的函数总结在一起,如果调用lib中的函数,在工程编译时,这些调用的函数都将参加编译。

    简单讲,静态库就是直接将需要的代码连接进可执行程序;动态库就是在需要调用其中的函数时,根据函数映射表找到该函数然后调入堆栈执行。
做成静态库可执行文件本身比较大,但不必附带动态库
做成动态库可执行文件本身比较小,但需要附带动态库
其它没有什么对于程序员而言很大的区别,有的Unix可能不支持动态库,所以只好用静态库。

DLL与LIB的区别:
1.DLL是一个完整程序,其已经经过链接,即不存在同名引用,且有导出表,与导入表lib是一个代码集(也叫函数集)他没有链接,所以lib有冗余,当两个lib相链接时地址会重新建立,当然还有其它相关的不同,用lib.exe就知道了;
2.在生成dll时,经常会生成一个.lib(导入与导出),这个lib实际上不是真正的函数集,其每一个导出导入函数都是跳转指令,直接跳转到DLL中的位置,这个目的是外面的程序调用dll时自动跳转;
3.实际上最常用的lib是由lib.exe把*.obj生成的lib。

 

 

///三 lib与dll/

经常使用到第三方库。比如:Gdal,boost,TimyXML,OCI,SDE,glut,freetype,sdl,大一点的有CEGUI,OSG等。

这些库虽然是开源的,但是很多时候只是使用他们,一般不会去修改。

使用就会涉及到三个东西:.h  .lib  .dll文件。

主要有三种模式:

.h+.lib       

.h+.lib+.dll

.dll

第二种是最常见的,其他两种都比较少

 

 

//四 VC中加载LIB文件的几种方法

在VC中加载LIB文件的几种方法,我们今天分别来给介绍一下!

   ①LIB文件直接加入到工程文件列表中 

  在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中"Add Files to Project"菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。 

  ②设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件 

  打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。

  ③通过程序代码的方式 

  加入预编译指令#pragma comment (lib,"*.lib"),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。 

  当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。

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