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转载 手机交互设计原则
以下是根据平时设计工作中总结出手机交互设计原则,国内相关资料非常少,只能自己边实践边研究,恐有误,仅供参照。 1、屏幕 手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。 * 物理尺寸是按英寸对角线计算。 * 显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。 * 显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。 NOKIA N78的物理尺寸
2013-06-07 13:35:18 2001
转载 先产品,再战略,最后是商业模式
著名投资人Fred Wilson的新文章:http://www.avc.com/a_vc/2013/06/product-strategy-business-model.html,阐述了创业公司思考三个阶段的优先级的重要性,非常值得一读。在技术变革中,许多非创业公司也面临着转型,因此这篇文章也适合更多的人。 下面是我不太拘泥原文字词的翻译: 创业者常犯的一个错误,是还没确定战略
2013-06-07 13:23:07 1926
翻译 Linux的异步IO
Linux异步I/O是Linux内核中提供的一个相当新的增强。它是2.6版本内核的一个标准特性,但是我们在2.4版本内核的补丁中也可以找到它。AIO背后的基本思想是允许进程发起很多I/O操作,而不用阻塞或等待任何操作完成。稍后或在接收到I/O操作完成的通知时,进程就可以检索I/O操作的结果。 1、 I/O 模型 在深入介绍AIO API之前,让我们先来探索一下Linux上可
2013-06-05 09:55:48 1480
转载 网络IO模型
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同,并且在讨论这个问题的时候上下文(context)也不
2013-06-03 17:07:26 25296 11
Effective C++中文版(第三版)
2009-07-03
空空如也
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