Android 动画效果 --Animation 动画专题研究

原创 2012年03月21日 13:36:41
 动画类型

Androidanimation由四种类型组成

1.png
Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>
复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明:
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.         
  17.         长整型值:
  18.             duration  属性为动画持续时间
  19.             说明:     
  20.                 时间以毫秒为单位
  21. -->
  22. </set>
复制代码
<scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值   
  33.    
  34.                     0.0表示收缩到没有
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.            

            3种写法对应3种相对位置方式的设置方式

            android:pivotX="50" 绝对定位

            android:pivotX="50%" 相对于控件本身

           android:pivotX="50%p" 相对于父控件


  42.         
  43.             说明:
  44.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  45.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  46.         
  47.         长整型值:
  48.             duration  属性为动画持续时间
  49.             说明:   时间以毫秒为单位

  50.         布尔型值:
  51.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  52. -->
复制代码

<translate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
复制代码
<rotate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.                            
  19.        浮点数型值:
  20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
  21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

  22.         
  23.             说明:
  24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      

  30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  32.                
  33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  35.         长整型值:
  36.             duration  属性为动画持续时间
  37.             说明:       时间以毫秒为单位
  38. -->
  39. </set>
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如何使用XML中的动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文   
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值   
  9.                     0.0表示收缩到没有
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码
TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码
 
 
  LayoutAnimationController ,这个类相当重要,它可以增强用户体验.
这里要使用到LayoutAnimationController。这个类可以用在一个布局文件中的layout内,对该layout内部的控件进行控制,也可以用在Java代码中,实现同样的效果。
 

1.   在XML中使用LayoutAnimationController

首先在res/anim文件夹下创建新的文件list_controller.xml
其内容为:
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
  2. <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:delay="0.5"//每个条目之间相隔是0.5秒 
  4.     android:animationOrder="normal"//条目显示的顺序,有normal,random,reverse,分别表示顺序,随机,反序 
  5.     android:animation="@anim/alpha"//每个条目使用alpha.xml内的动画效果 
  6. /> 
这个文件用来控制ListView内每个条目动画的顺序和所要执行的效果。
其中的alpha.xml的动画效果为:
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
  4. >  
  5. <alpha 
  6.     android:fromAlpha="0.0" 
  7.     android:toAlpha="1.0" 
  8.     android:duration="2000" 
  9. ></alpha> 
  10. </set> 
在main.xml的布局文件中,我们要对ListView的控件进行设置动画,如下:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:orientation="vertical" 
  4.     android:layout_width="fill_parent" 
  5.     android:layout_height="fill_parent" 
  6.     > 
  7.     <ListView 
  8.        android:layout_height="wrap_content" 
  9.        android:layout_width="fill_parent" 
  10.        android:id="@id/android:list" 
  11.        android:layoutAnimation="@anim/list_controller"//设置动画效果,引用的是list_controller.xml文件 
  12.     /> 
  13. </LinearLayout>
在Java代码中使用LayoutAnimationController
首先我们不再需要上面的list_controller.xml文件了,因为文件中的内容我们将移至Java代码中,同时,main.xml中的ListView控件上也不用设置android:layoutAnimation属性了。
只需要在Java代码后加上如下代码:
  1. Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo4Activity.this, R.anim.alpha);//创建一个Animation对象,设置动画效果 
  2.  
  3.         LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);//创建LayoutAnimationController对象 
  4.  
  5.         controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//设置条目显示的顺序,这里也有3种顺序,ORDER_NORMAL,ORDER_RANDOM,ORDER_REVERSE 
  6.  
  7.         listView.setLayoutAnimation(controller);//将LayoutAnimationController对象设置给ListView,就OK了。 
   
  
补充:
AnimationListener,我们可以为Animation对象设置监听器。
在上述的所有动画结束后,会回到原来的状态,如果一张图片,我们想要它渐渐消失,然后就不希望它再出现了;或者是某个控件从无到有,想让这个空间就停在结束的地方。那么就要给Animation设置一个监听器,代码如下
  1. private class AnimationImpl implements AnimationListener{ 
  2.        @Override 
  3.        public void onAnimationEnd(Animation arg0) { 
  4.            // TODO Auto-generated method stub 
  5.  
  6.            //这里是这个动画效果结束后,会运行的方法 
  7.            //如果想让某个控件消失,可以在这里写代码 
  8.        } 
  9.        @Override 
  10.        public void onAnimationRepeat(Animation arg0) { 
  11.            // TODO Auto-generated method stub 
  12.  
  13.            //这里是这个动画效果重复运行时,会运行的方法 
  14.        } 
  15.        @Override 
  16.        public void onAnimationStart(Animation arg0) { 
  17.            // TODO Auto-generated method stub 
  18.  
  19.            //这里是这个动画效果开始时,会运行的方法 
  20.        } 
 
Frame-By-Frame Animations

Frame-By-Frame Animations是另一类Animations,和Tweened Animations不同。

它其实是多张图片不断切换,形成的动画效果,个人觉得实际应用性不强。
实现方法:
首先需要几张图片,我们要用这些图片组成动画效果,在res/drawable类的文件夹,建立一个xml文件,内容如下:
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:oneshot="false"> 
  4.     <item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="500"></item> 
  5.     <item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="500"></item> 
  6.     <item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="500"></item>  
  7.     <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="500"></item>  
  8. </animation-list> 
很简单,就是创建一个animation-list,内部是我们的图的资源和显示的时间。
 
Java文件中的代码:
  1. public class AnimationDemo5Activity extends Activity { 
  2.     /** Called when the activity is first created. */ 
  3.  
  4.     Button start = null;//布局文件中定义了一个Button控件 
  5.     ImageView imageView = null;//布局文件中定义了一个ImageView控件 
  6.     @Override 
  7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  8.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  9.         setContentView(R.layout.main); 
  10.         imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image); 
  11.         start = (Button)findViewById(R.id.start); 
  12.         start.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  13.            @Override 
  14.            public void onClick(View arg0) { 
  15.               // TODO Auto-generated method stub 
  16.               imageView.setBackgroundResource(R.drawable.move);//为ImageView对象设置图片的资源 
  17.                AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();//创建AnimationDrawable对象  
  18.                animationDrawable.start();//启动动画 
  19.  
  20.            } 
  21.        }); 
  22.      } 

以上是Frame-By-Frame Animations的简单使用方法。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

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