- <span style="font-size:24px;">struct cmp1
- {
- bool operator ()(int &a,int &b)
- {
- return a>b;//最小值优先
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(int &a,int &b)
- {
- return a<b;//最大值优先
- }
- };
- struct node1
- {
- int u;
- bool operator < (const node1 &a) const
- {
- return u>a.u;//最小值优先
- }
- };
- struct node2
- {
- int u;
- bool operator < (const node2 &a) const
- {
- return u<a.u;//最大值优先
- }
- };
- priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列
- priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先
- priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先
- priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,
- //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先
- priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先
- priority_queue<node1>q6; //自定义优先级
- priority_queue<node2>q7;</span>
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
- struct cmp
- {
- operator bool ()(int x, int y)
- {
- return x > y; // x小的优先级高
- //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
- }
- };
- priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
- //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
- }
- };
- <span style="font-size:24px;">priority_queue<node>q;//定义方法</span>
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方法:
1、普通声明
queue<int>q;
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
{
int x, y;
};
queue<node>q;
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>
定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
- /**//*
- *===================================*
- | |
- | STL中优先队列使用方法 |
- | |
- | chenlie |
- | |
- | 2010-3-24 |
- | |
- *===================================*
- */
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int c[100];
- struct cmp1
- {
- bool operator ()(int x, int y)
- {
- return x > y;//小的优先级高
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(const int x, const int y)
- {
- return c[x] > c[y];
- // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
- //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
- }
- };
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
- }
- };
- priority_queue<int>q1;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
- priority_queue<node>q4;
- queue<int>qq1;
- queue<node>qq2;
- int main()
- {
- int i, j, k, m, n;
- int x, y;
- node a;
- while (cin >> n)
- {
- for (i = 0; i < n; i++)
- {
- cin >> a.y >> a.x;
- q4.push(a);
- }
- cout << endl;
- while (!q4.empty())
- {
- cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
- q4.pop();
- }
- // cout << endl;
- }
- return 0;
- }
- #include<stdio.h>
- #include<queue>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
- struct comp
- {
- bool operator()(int &x,int &y)
- {
- return x<y;
- }
- };
- priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/
- int main()
- {
- q.push(2);
- q.push(1);
- q.push(3);
- while(!q.empty())
- {
- printf("%d ",q.top());
- q.pop();
- }
- printf("\n");
- return 0;
- }