《软件设计师教程》阅读小结

 

        周围同学都是“工程师”,像“网络工程师”、“数据库工程师”等,整个学校就是“工程师”的聚集地。当然,我也不能落后。于是,我花了将近一周的时间将《软件设计师教程》阅读完了,虽然是走马观花,但也学到了不少。

 

        该教程共有12章,前10章涉及到计算机专业方面的知识,包括:计算机系统知识、程序语言基础知识、操作系统知识、系统开发和运行知识、网络基础知识、多媒体基础知识、数据库基础知识、数据结构、常用算法设计方法和面向对象技术。后2章包括:标准化基础知识和知识产权基础知识。

 

       总的说来,本书涉及到的知识点很多,让读者对成为一个软件设计师所需具备的知识有一个大致的了解,起到了提纲挈领的作用。但是,要想成为一名优秀的软件设计师,光学书上的东西是远远不够的,还需要我们不断地总结钻研,在实践中完善自己。

 

        我认为,该教程的知识可以分为三个部分:第一,基础部分;第二,应用部分;第三,法律法规部分。以下,我对这三部分一一进行说明。

 

        第一部分:基础部分。

        要想对一门课程或一个学科有较为深入的了解,掌握其基础知识是必不可少的步骤。软件设计师所需熟悉的基础知识包括:计算机体系及组成、程序设计语言、操作系统、软件工程及系统分析、数据结构、算法设计与分析和面向对象方法。

        在IT公司的招聘条件中,一般都会要求对以上的基础知识有熟练的掌握。根据个人的求职经验,对数据结构、操作系统和程序设计语言(如C/C++、Java等)的熟悉或精通是不可或缺的。

 

        第二部分:应用部分。

        基础知识的重要性体现在应用上,软件设计师需学的应用知识包括:计算机网络、多媒体和数据库技术。

计算机网络的重要性和普及性是不言而喻的,只要是信息领域相关的公司,肯定是做网络相关的产品,移动互联网时代更是离不开网络。

        在这本书中,我唯一感到困惑的是多媒体居然成了软件设计师所需掌握的知识之一,因为同学当中懂这方面的也不是很多。至于数据库技术,有专门的数据库工程师,我想他们对这方面了解得更多一点。

 

        第三部分:法律法规部分。

        这一部分有两个主题:标准化和知识产权。有人说,只有一流的企业才会卖标准。可见标准的制定是多么的重要。而对于知识产权,这恰恰是中国的“IT民工”所忽略掉的。

        中国有CSDN、百度文库等,里面的很多文档都是未经作者许可提交上去的。再看看中国的学术论文,其质量的好坏不用多说,一个很重要的原因就是大家没有重视知识产权,随意抄袭或复制别人的成果。我觉得,有关法律法规这一部分应该放在本书的开头,以惊醒梦中人。

 

        需不需要有“软件设计师”这么一个证,那不是最重要的,因为这只是一个称号而已。最重要的是具备软件设计师所必须拥有的态度、能力和专业知识。对于即将走出学校的我们,把基础打好,以迎接未来工作的挑战才是燃眉之急。对于一门知识学得有多深,未来就会走多远!
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课程目标 1、精通JavaEE平台开发的JAVA软件工程师,能够胜任各种行业的企业级软件开发工作; 2、具备一年以上软件开发经验; 3、熟悉java软件开发流程;具备解决目前主要问题的能力; 4、良好的语言表达、沟通能力、工作责任心和团队意识。 课程针对就业岗位 java软件工程师系统设计师系统分析师 课程目录 [第1节] 1.面向对象开发 [第2节] 2.定义类 [第3节] 3.创建对象 [第4节] 4.类成员之成员方法 [第5节] 5.类成员之成员变量 [第6节] 6.构造方法 [第7节] 7.案例:影片播放机 [第8节] 8.小结 [第9节] 1.2.1为什么需要封装1 [第10节] 1.2.1为什么需要封装2 [第11节] 1.2.2如何实现封装2 [第12节] 1.2.3如何使用包1 [第13节] 1.2.3如何使用包2 [第14节] 1.2.4类成员的访问控制1 [第15节] 1.2.4类成员的访问控制2 [第16节] 1.2.4类成员的访问控制3 [第17节] 1.3.1 如何实现继承1 [第18节] 1.3.1 如何实现继承2 [第19节] 1.3.2 不同权限分配下的继承1 [第20节] 1.3.2 不同权限分配下的继承2 [第21节] 1.3.3 如何实现方法重写1 [第22节] 1.3.3 如何实现方法重写2 [第23节] 1.3.4 继承条件下的构造方法的执行1 [第24节] 1.3.4 继承条件下的构造方法的执行2 [第25节] 1.3.5 如何重写equals()方法1 [第26节] 1.3.5 如何重写equals()方法2 [第27节] 1.3.5 如何重写equals()方法3 [第28节] 1.4.1 未使用多态实现不同宠物看病1 [第29节] 1.4.1 未使用多态实现不同宠物看病2 [第30节] 1.4.2 使用多态实现不同宠物看病1 [第31节] 1.4.2 使用多态实现不同宠物看病2 [第32节] 1.4.3 向下转型1 [第33节] 1.4.3 向下转型2 [第34节] 1.4.4 instanceof运算符的用法1 [第35节] 1.4.4 instanceof运算符的用法2 [第36节] 1.4.5 多态的使用:父类作为形参1 [第37节] 1.4.5 多态的使用:父类作为形参2 [第38节] 1.4.6 多态的使用:父类作为返回值2 [第39节] 1.4.6 多态的使用:父类作为返回值3 [第40节] 1.5.1 汽车租赁运行效果2 [第41节] 1.5.2 汽车租赁框架1 [第42节] 1.5.2 汽车足联框架2 [第43节] 1.5.3 处理空指针异常1 [第44节] 1.5.3 处理空指针异常2 [第45节] 1.6.1 如何定义和使用抽象类和接口1 [第46节] 1.6.1 如何定义和使用抽象类和接口2 [第47节] 1.6.2 使用抽象类的好处1 [第48节] 1.6.2 使用抽象类的好处2 [第49节] 1.6.3 使用接口的好处(一)1 [第50节] 1.6.3 使用接口的好处(一)2 [第51节] 1.6.4 使用接口的好处(二)1 [第52节] 1.6.4 使用接口的好处(二)2 [第53节] 1.6.4 使用接口的好处(二)3 [第54节] 1.7.1 图书销售管理-运行效果2 [第55节] 1.7.2 图书销售管理-用户、角色、权限框架1 [第56节] 1.7.2 图书销售管理-用户、角色、权限框架2 [第57节] 1.7.3 图书销售管理-查询图书、入库1 [第58节] 1.7.3 图书销售管理-查询图书、入库2 [第59节] 1.7.4 完善图书销售管理-查询图书-入库2 [第60节] 1.7.4 完善图书销售管理-查询图书-入库3 [第61节] 1.8.1 异常1 [第62节] 1.8.1 异常2 [第63节] 1.8.2 使用try-cache处理异常1 [第64节] 1.8.2 使用try-cache处理异常2 [第65节] 1.8.3 使用try-catch-finally处理异常1 [第66节] 1.8.3 使用try-catch-finally处理异常2 [第67节] 1.8.4 多个catch语句的使用1 [第68节] 1.8.4 多个catch语句的使用2 [第69节] 1.8.5 throws关键字的使用1 [第70节] 1.8.5 throws关键字的使用2 [第71节] 1.8.6 throw关键字的使用1 [第72节] 1.8.6 throw关键字的使用2 [第73节] 1.8.7 自定义异常的类型1 [第74节] 1.8.7 自定义异常的类型2 [第75节] 1.8.8 异常链的使用1 [第76节] 1.8.8 异常链的使用2 [第77节] 1.8.8 异常链的使用3 [第78节] 1.9.1 封装、继承和多态 [第79节] 1.9.2 异常 [第80节] 1.9.3 内部类串讲 [第81节] 1.10.1职场写作力
内容提要 本书是按最新推出的中望CAD 2007 版软件编写,每章均附有该章小结及练习, 小结是这一章内容的概括归纳和实践经验总结,对读者学习有很大帮助,练习题目丰 富,便于读者掌握。书中提供了典型操作举例,讲述了操作的全过程。附录部分收集 了实用资料,包括常见问题的处理等。 本书适合具备计算机基础知识的工程师、设计师、高校学生以及其他对中望CAD 软件感兴趣的读者。只要具有中学文化基础,都可用本教材来学习中望CAD 软件。 本书主要讲述的内容有:中望CAD 基础知识;中望CAD 的绘图、编辑命令;绘 图环境设置、显示控制;文本书写、尺寸标注;图块与属性的使用;数据交换;打印 与规划图纸;工程图综合绘制;三维绘图;中望CAD 用户化与开发等知识。 本书可作为各高等院校、高工专、高职及中专的教材,也可作为工程技术人员培 训或自学的参考书。 本光盘和配套教程如有印装质量问题,请与本公司联系 电话 023-66962626 主编 贺蜀山 责任编辑 马 黎 出 版 四川出版集团 四川电子音像出版中心 地 址 成都市槐树街 2 号出版大厦(610031) CD 生产 东方光盘制造有限公司 光盘制作 重庆华版科技有限公司 发行经销 各地新华书店、软件连锁店 文本印刷 重庆升光电力印务有限公司 开 本 787mm×1092mm 16 开 21.5 印张 528 千字 印 数 1-5000 册 版次/印次 2006 年11 月第1 版 2007 年7 月第2 次印刷
由于上传文件大小限制,只能分为5部分上传,其余部分请在我的资源中找到,下载后共同解压 内容简介   今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。   本书由旧金山HTML5用户组创建人联合另两位资深Web开发专家共同打造,为读者清晰解读了HTML5规范的缘由、发展和现状,全面展示了如何使用 WebSocket、Geolocation、Web Storage、Canvas及音频视频等前所未有的新特性构建先进的Web应用,并以大量的示例涵盖全部HTML5 API。此外,还介绍了当今浏览器对HTML5特性的支持情况。 作者简介   Peter Lubbers Kaazing文档培训主管,旧金山HTML5用户组创建人。作为HTML5和WebSocket的狂热爱好者,Peter常常在国际大会上发言,还在全球范围内开展HTML5的技术培训。在加盟Kaazing前,Peter在Oracle担任了近十年的资深信息架构师,获得过两项软件专利。   Brian Albers Kaazing研发中心副总裁。他有数十年的Web开发经验,曾在Oracle担任高级开发经理。Brian是一位讲演常客,经常在Web 2.0博览会、AJAXWorld博览会和Web JavaOne等国际性会议上做讲演。   Frank Salim Kaazing的元老级工程师,曾参与过WebSocket网关和客户端策略项目。他毕业于波莫纳学院计算机专业,除了编程之外,还喜欢阅读、绘画和轮滑。 目录 第1章 HTML5概述 1 1.1 HTML5发展史 1 1.2 关于2022年的那个神话 2 1.3 谁在开发HTML5 3 1.4 新的认识 3 1.4.1 兼容性和存在即合理 3 1.4.2 效率和用户优先 4 1.4.3 化繁为简 4 1.4.4 通用访问 5 1.5 无插件范式 5 1.6 HTML5的新功能 8 1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 8 1.6.2 新元素和旧元素 9 1.6.3 语义化标记 9 1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 15 1.6.5 JavaScript日志和调试 18 1.6.6 window.JSON 19 1.6.7 DOM Level 3 19 1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19 1.7 小结 20 第2章 Canvas API 22 2.1 HTML5 Canvas概述 22 2.1.1 历史 22 2.1.2 canvas是什么 23 2.1.3 canvas坐标 23 2.1.4 什么情况下不用canvas 24 2.1.5 替代内容 24 2.1.6 CSS和canvas 24 2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持 25 2.2 使用HTML5 Canvas API 25 2.2.1 检测浏览器支持情况 25 2.2.2 在页面中加入canvas 26 2.2.3 变换 28 2.2.4 路径 30 2.2.5 描边样式 32 2.2.6 填充样式 33 2.2.7 填充矩形区域 34 2.2.8 绘制曲线 35 2.2.9 在canvas中插入图片 36 2.2.10 渐变 37 2.2.11 背景图 39 2.2.12 缩放canvas对象 41 2.2.13 Canvas变换 42 2.2.14 Canvas文本 43 2.2.15 应用阴影 45 2.2.16 像素数据 46 2.2.17 Canvas的安全机制 48 2.3 使用HTML5 Canvas创建应用 48 2.4 小结 52 第3章 音频和视频 53 3.1 HTML5 Audio和Video概述 53 3.1.1 视频容器 53 3.1.2 音频和视频编解码器 54 3.1.3 HTML5 Audio和Video的限制 55 3.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 56 3.2 使用HTML5 Audio和Video API 56 3.2.1 浏览器支持性检测 57 3.2.2 理解媒体元素 58 3.2.3 使用audio元素 62 3.2.4 使用video元素 63 3.2.5 进阶功能 68 3.3 小结 70 第4章 Geolocation API 72 4.1 位置信息 72 4.1.1 纬度和经度坐标 73 4.1.2 位置信息从何而来 73 4.1.3 IP地址地理定位数据 74 4.1.4 GPS地理定位数据 74 4.1.5 Wi-Fi地理定位数据 74 4.1.6 手机地理定位数据 75 4.1.7 用户自定义的地理定位数据 75 4.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况 75 4.3 隐私 76 4.3.1 触发隐私保护机制 77 4.3.2 处理位置信息 78 4.4 使用HTML5 Geolocation API 78 4.4.1 浏览器支持性检查 78 4.4.2 位置请求 79 4.5 使用HTML5 Geolocation构建实时应用 83 4.5.1 编写HTML显示代码 84 4.5.2 处理Geolocation数据 85 4.5.3 最终代码 88 4.6 进阶功能 90 4.6.1 现在的状态是什么 91 4.6.2 在Goolge Map上显示“我在这里” 92 4.7 小结 93 第5章 Communication API 94 5.1 跨文档消息通信 94 5.1.1 理解源安全 96 5.1.2 跨文档消息通信的浏览器支持情况 97 5.1.3 使用postMessage API 97 5.1.4 使用postMessage API创建应用 98 5.2 XMLHttpRequest Level 2 103 5.2.1 跨源XMLHttpRequest 104 5.2.2 进度事件 105 5.2.3 XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况 106 5.2.4 使用XMLHttpRequest API 106 5.2.5 创建XMLHttpRequest应用 107 5.3 进阶功能 111 5.3.1 结构化的数据 111 5.3.2 Framebusting 111 5.4 小结 112 第6章 WebSockets API 113 6.1 HTML5 WebSockets概述 113 6.1.1 实时和HTTP 113 6.1.2 解读HTML5 WebSockets 115 6.2 HTML5 WebSockets的浏览器支持情况 120 6.3 编写简单的Echo WebSocket服务器 120 6.4 使用HTML5 WebSockets API 126 6.4.1 浏览器支持情况检测 126 6.4.2 API的基本用法 127 6.5 创建HTML5 WebSockets应用程序 130 6.5.1 编写HTML文件 131 6.5.2 添加WebSocket代码 133 6.5.3 添加Geolocation代码 133 6.5.4 合并所有内容 134 6.5.5 最终代码 136 6.6 小结 138 第7章 Forms API 139 7.1 HTML5 Forms概述 139 7.1.1 HTML Forms与XForms 139 7.1.2 功能性表单 140 7.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况 140 7.1.4 输入型控件目录 141 7.2 使用HTML5 Forms API 144 7.2.1 新的表单特性和函数 144 7.2.2 表单验证 147 7.2.3 验证反馈 151 7.3 构建HTML5 Forms应用 152 7.4 小结 157 第8章 Web Workers API 158 8.1 HTML5 Web Workers的浏览器支持情况 158 8.2 使用HTML5 Web Workers API 159 8.2.1 浏览器支持性检查 159 8.2.2 创建HTML5 Web Workers 160 8.2.3 多个JavaScript文件的加载与执行 160 8.2.4 与HTML5 Web Workers通信 160 8.3 编写主页 161 8.3.1 处理错误 161 8.3.2 HTML5 Web Workers 162 8.3.3 HTML5 Web Workers的嵌套使用 162 8.3.4 使用定时器 163 8.3.5 示例代码 163 8.4 构建HTML5 Web Workers应用 164 8.4.1 编写blur.js辅助脚本 165 8.4.2 编写blur.html应用页面 166 8.4.3 编写blurWorker.js 167 8.4.4 与Web Worker通信 168 8.4.5 运行程序 169 8.4.6 示例代码 170 8.5 小结 174 第9章 Web Storage API 175 9.1 HTML5 Web Storage概述 175 9.2 HTML5 Web Storage的浏览器支持情况 176 9.3 使用HTML5 Web Storage API 176 9.3.1 检查浏览器的支持性 176 9.3.2 设置和获取数据 178 9.3.3 封堵数据泄漏 179 9.3.4 localStorage与session-Storage 180 9.3.5 Web Storage API的其他特性和函数 180 9.3.6 更新Web Storage后的通信 182 9.3.7 探索Web Storage 183 9.4 构建HTML5 Web Storage应用 184 9.5 浏览器数据库存储展望 195 9.6 进阶功能 197 9.6.1 JSON对象的存储 198 9.6.2 共享窗口 198 9.7 小结 200 第10章 构建离线Web应用 201 10.1 HTML5离线Web应用概述 201 10.2 使用HTML5离线Web应用API 203 10.2.1 检查浏览器的支持情况 203 10.2.2 搭建简单的离线应用程序 203 10.2.3 支持离线行为 204 10.2.4 manifest文件 204 10.2.5 applicationCache API 205 10.3 使用HTML5离线Web应用构建应用 206 10.3.1 创建记录资源的manifest文件 208 10.3.2 创建构成界面的HTML和CSS 208 10.3.3 创建离线JavaScript 209 10.3.4 检查applicationCache的支持情况 210 10.3.5 为Update按钮添加处理函数 211 10.3.6 添加Geolocation跟踪代码 211 10.3.7 添加Storage功能代码 212 10.3.8 添加离线事件处理程序 212 10.4 小结 213 第11章 HTML5未来展望 214 11.1 HTML5的浏览器支持情况 214 11.2 HTML未来的发展 214 11.2.1 WebGL 215 11.2.2 设备 217 11.2.3 音频数据API 217 11.2.4 视频元素改进 218 11.2.5 触摸屏设备事件 218 11.2.6 P2P网络 220 11.2.7 最终方向 221 11.3 小结 221

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