参考一:
PeekMessage与GetMessage
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当消息队列中存在消息时, PeekMessage就返回TRUE, 最后一个参数可以为:
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表示是否在接收到消息的时候从消息队列中删除它们。
与GetMessage的不同:
PeekMessage只要有消息的时候, 这相依返回TRUE, 即使消息是WM_QUIT, 没有消息的时候, 它不会等待,
而是立即返回,并返回FALSE。而GetMessage则是从消息队列中取出消息并删除它们, 当消息队列是空的时候,它会一直等待,直到队列中存在消息, 当收到WM_QUIT消息时, 它返回FALSE, 这是GetMessage惟一返回FALSE的情况, 其它都会返回TRUE, 代表一直等待或处理消息。
请记住:不管是PeekMessage还是GetMessage, 它们都不会删除WM_PAINT消息, 绝不会!!!从队列中删除WM_PAINT消息的情况是当显示区域重新变得有效的时候, 用ValidateRect和ValidateRgn或者BeginPaint和EndPaint来完成, 记住!!!!
哈哈, 不妨运行下面的程序, 你就会明白了:
1.PeekMessage
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参考二:
PeekMessage,GetMessage区别
peekmessage不管消息队列里有没有消息都会马上返回,有消息返回消息,没消息返回空值,
getmessage等待到有消息的时候才返回,
区别二:
peekmessage可以根据参数决定是否将消息保留在队列中,
PM_NOREMOVE:该参数指示保留消息
PM_REMOVE:该参数指示移去消息
而getmessage获得消息后回把消息从消息队列中删去
例程:
// GetMessage Damo
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
MSG msg ;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return TRUE ;
}
// PeekMessage() Damo
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
MSG msg ;
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return TRUE ;
}
参考三:
PeekMessage与GetMessage的对比:
1.相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
2.不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它
指令)。GetMessage函数只有在消息队列中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。
(从他们的不同点上来看,PeekMessage函数有点像“乞丐行乞”,有你就施舍点,没有也不强求。GetMessage函数有点像“强盗打劫”,有你得给,没有我就等你什么时候有了再给,这段时间我什么都不干,我就等你。)
下面的程序用来在窗体内画随机生成的矩形,分别使用PeekMessage函数和GetMessage函数实现,读者可以种实际效果看出他们两者的区别。
#include <windows.h>
#include <stdlib.h> // for the rand function
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;
int cxClient, cyClient ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//用于替换的部分
//while (TRUE)
//{
// if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
// {
// if (msg.message == WM_QUIT)
// break ;
// TranslateMessage (&msg) ;
// DispatchMessage (&msg) ;
// }
// else
// DrawRectangle (hwnd) ;
//}
while (TRUE)
{
if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break ;
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
DrawRectangle (hwnd) ;
}
else
break;
}
//用于替换的部分
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
switch (iMsg)
{
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}
void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
RECT rect ;
if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
return ;
SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
hBrush = CreateSolidBrush (
RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
hdc = GetDC (hwnd) ;
FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
DeleteObject (hBrush) ;
}
以上程序用PeekMessage函数实现,在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形
将坚持不懈地画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后
继续画随机生成的矩形。
下面部分代码用于替换WinMain函数中“用于替换的部分”的代码。
while (TRUE)
{
if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break ;
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
DrawRectangle (hwnd) ;
}
else
break;
}
替换后,应用程序产生一个消息(鼠标移动、改变窗体大小等),在窗体内画一个随
机生成的矩形,无消息产生时,窗体无变化。