自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法!!!

在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性)

2014-03-17 20:27:42 7566

原创 小白unity3D--更换天空盒

1,创建一个材质 修改shader为 RenderFX/Skybox 修改其中的6张图 2,在Edit->Render setting里 在inspector面板中 更改skybox material 将自定义的天空盒材质赋给他

2014-03-14 11:58:06 6283

用C++实现的A*算法

初学A*算法, 用C++实现的控制台程序,虽然代码很膨胀,不过A*算法的思路很清晰。

2010-08-17

MFC小游戏(俄罗斯方块)

一个用MFC写的俄罗斯方块。。。。。。。。。。。。。。。。。

2010-04-28

迷宫搜索原码C++控制台程序

用C++写的一个迷宫算法,很容易理解,用递归的方法搜索迷宫路径。

2010-04-12

maya的常用快捷键

快捷键的熟练使用为学习MAYA的同学提供很多方便

2009-05-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除