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原创 C#里分割字符串的一个方法

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class StringExtention { public static string[] SplitWithString(string sourceString, string splitString){

2014-07-15 16:32:25 3781

转载 Unity3d开发中美术资源的优化

美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了一些需要注意的地方,以供参考。 σ〉模型顶点的数量会影响 GPU的性能。通常,在手机平台上,模型的顶点数量控制在lOθ,00θ 个以内为佳。在PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内。 (2)碱少模型UV 接缝和硬边的数量。 (3〉 场景中模型的数量会影响到CPU的性能,所以要尽可能减少场景中的模型数量,或将使用相同MateH

2014-07-10 14:23:57 7799

用C++实现的A*算法

初学A*算法, 用C++实现的控制台程序,虽然代码很膨胀,不过A*算法的思路很清晰。

2010-08-17

MFC小游戏(俄罗斯方块)

一个用MFC写的俄罗斯方块。。。。。。。。。。。。。。。。。

2010-04-28

迷宫搜索原码C++控制台程序

用C++写的一个迷宫算法,很容易理解,用递归的方法搜索迷宫路径。

2010-04-12

maya的常用快捷键

快捷键的熟练使用为学习MAYA的同学提供很多方便

2009-05-18

空空如也

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