MIUI 6的毛玻璃效果的技术实现(实时模糊)

MIUI 6通过设置Window的FLAG_BLUR_BEHIND标志启用背景模糊。SurfaceFlinger接收到标记后,为Layer分配Texture,并使用OpenGL ES在合成时实现模糊。模糊处理通过Fragment Shader完成,横向和纵向两次计算,减少采样次数。为了优化,会利用线性过滤减少采样,并在背景未变化时复用上一帧的模糊结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
说说MIUI 6的毛玻璃效果的技术实现。

很久以前我们的文件夹打开和最近任务等几个地方就使用了毛玻璃效果,在技术上讲就是背景模糊。应该是比iOS 7的使用要早很多。不过那时候我们使用的是先对背景截图,再将其模糊处理,然后作为app的背景图,所以是一张静止的图片,当背景内容发生变化时模糊的图片并不会随之变化,因此比较生硬。而iOS 7的背景模糊则是实时的,当背景变化的时候,模糊内容也会实时的变化。这就把我们给比下去了。于是我们也不能闲着,既然做了,那就做好。然后我就开始做实时的背景模糊。

如果沿用之前的方式,先截图,再模糊,由于这个过程远远大于一帧的时间16.7毫秒。因此就算不停的更新背景,虽然也能呈现出变化的模糊背景,但会很卡顿,不流畅,不自然,资源消耗大。

于是考虑更为自然的实现方式:在Window上添加标记,SurfaceFlinger合并层的时候对其后面的内容用OpenGL ES进行模糊处理。
这种方式没有截图的过程,绘制的时候用OpenGL ES绘制,加上一些优化,最终轻松达到60FPS的满帧率。

下面说说代码的主要过程和一些关键点。
  1. 需要背景模糊的
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