js-图像img预加载

图像预载入 

对于浏览器载入图像来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,它们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img> 标记,要么通过方法调用实现。如果使用 JavaScript 脚本来处理在 mouseover 事件时交换图像,或者在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。如果使用一个慢速的 Internet 连接,或者要获取的图像非常大,或者其它一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成你不能达到自己期望的效果。 

一些浏览器采用一些措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,它就可以被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。

Image() 对象 
预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已经显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。 

<html> 
<head> 
<script language = "JavaScript"> 
function preloader() 

heavyImage = new Image(); 
heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg"; 

</script> 
</head> 
<body onLoad="javascript:preloader()"> 
<a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'"> 
<img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a> 
</body> 
</html>

请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中<img> 标记被包含在一个<a> 标记之中的原因,<a> 标记支持这两个事件类型。 

使用数组载入多个图像 
在实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或者在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。其实这并不困难,只要使用 JavaScript 的数组即可实现,如下例所示: 

<script language="JavaScript"> 
function preloader() 

// counter 
var i = 0; 
// create object 
imageObj = new Image(); 
// set image list 
images = new Array(); 
images[0]="image1.jpg" 
images[1]="image2.jpg" 
images[2]="image3.jpg" 
images[3]="image4.jpg" 
// start preloading 
for(i=0; i<=3; i ) 

imageObj.src=images[i]; 


</script> 

在上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组 images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image() 对象,这样将其载入到缓存中。 

onLoad() 事件处理器 
像很多 JavaScript 的其它对象一样,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,它在图像完全载入之后调用。这个事件处理器可以与一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。

注意onLoad需要在src赋值之前,否则有问题哦

<html> 
<head> 
<script language="JavaScript"> 
// create an image object 
objImage = new Image(); 
// set what happens once the image has loaded

 objImage.onLoad=imagesLoaded(); 
// preload the image file 
objImage.src='images/image1n.gif'; 
// function invoked on image load 
function imagesLoaded() 

document.location.href='index2.html'; 

</script> 

</head> 
<body> 
Please wait, loading images... 
</body> 
</html>

js的 new image()

 创建一个Image对象:var a=new Image();    定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”;    这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。

图像对象:

建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])

图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width

图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload

需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。


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