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狂奔中的毛豆

含泪狂奔

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原创 Xna 2D图形概述

概要精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个800x600x每个像素所占的内存数的大小的内存块)。x轴表示屏幕的宽,y轴表示屏幕的高 。一定要注意y轴是从上

2007-02-24 23:50:00 1277

Core Techniques And Algorithms In Game Programming

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2007-10-11

空空如也

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