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原创 Unity How to Serial

 1.How to start your first Unity project in 5 minutes? 2.How to configure Unity? 3.How to fit the initial intent of Unity Block? 4.How to control the lifecycle of your object? 5.How to resolve

2009-04-21 15:46:00 552

原创 Design Patterns Where?

1.Abstract Factory2.Builder3.Factory Method4.Prototype5.Singleton6.Adapter7.Bridge8.Composite9.Decorator10.Facade11.Flyweight12.Proxy13.Chain of Responsibility14.Command15.

2009-04-21 12:12:00 481

原创 NHibernate Howto

1.How to start nhibernate in 5 minutes?2.How to mapping an simple entity class?3.How to cofigure session factory?3.How to query entities by HQL?4.How to query entities by Criterial?5.How to

2009-04-21 10:17:00 661

原创 Temporary Post Used For Theme Detection (e7e71fb9-e8e0-4c6c-90a1-5195958abe5b - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)

This is a temporary post that was not deleted. Please delete this manually. (f3057a54-08ed-4165-8795-389309693c60 - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)

2009-04-22 11:54:00 2305

原创 控制当前线程的CPU使用量

 经过两个多小时的google和试探,终于搞定了一段代码.通过这个代码可以控制当前线程的CPU使用量.下面是代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Runtime.Inter

2009-04-21 16:14:00 1329

原创 NHiberante How to mapping a simple entity?

     这篇文章主要是对我们第一范例程序的解释和扩展。对照本篇文章,应该可以给几乎所有的简单实体编写映射文件了.     首先定义一下 简单实体是指:     1.实体和其他实体没有关系.     2.实体没有参与继承和派生.     3.实体不包含有组件.     也就是说实体是由基本类型直接构成的。这是实体是所有其它实体的基础.实际上简单实体加上和其它实体的关联关系,构成

2009-04-21 14:32:00 855

原创 NHibernate Howto:五分钟内开始第一个NHibernate项目

这篇文章会提供一个简单的NHibernate的StarterKits.让读者能够在5分钟内运行出第一个NHibernate程序.但是,要令大家失望的是,即是我已经有一些NHibernate的经验了.也不能在5分钟内从无到有得构建出这个项目来.这个项目虽然很小但是已经基本上五脏俱全了,只不过有点发育不全而已.首先介绍本项目的基本情况:这个项目将以一个在线购物的系统为例子.作为第一个NHibern

2009-04-21 10:32:00 1283 2

原创 OsgGIS 项目解析

          OsgGIS的project其实就是一个指令集.执行该指令集就可以从要素和栅格数据中编译出OSG的3D几何体.(对于开发者而言,意味着使用osgGISProjects::Project类).可以通过xml文件定义整个project 然后使用osggis_build命令行工具来编译.       本文对project所使用的xml定义文件做基本的解释.项目文件: 

2009-04-21 02:26:00 3041

原创 OsgGIS工具简介-2

基本概念:  Filter &Filter Graph OsgGIS通过将要素集传递给一个过滤器图来处理要素.过滤器图实际上就是一个过滤器链,每一个过滤器得到数据,做处理,然后将数据输出给下一个过滤器. 过滤器能够输入或输出的数据有三种类型: Feature:对应于带有属性集的矢量图形集 Fragment:对应于带有属性集的Drawable对象 Attributed N

2009-04-21 01:00:00 3277

原创 osgGIS工具简介

介绍:OsgGIS用于从GIS数据源中构建OSG几何体.OsgGIS能用于: 1.连接到要素数据源(比如shapefile),并读取几何信息和属性信息; 2.装配一个自定义的变换过程来将要素转换为OSG的几何体; 3.构建线形几何体,比如街道和行政界限; 4.构建线性几何体的拉伸,比如墙体和篱笆; 5.构建复杂结构体的拉伸,比如建筑物(带有外部装饰和屋顶纹理); 5.用

2009-04-21 00:07:00 2208

原创 OSG:场景管理

 关于 OSG 如何管理场景

2009-04-20 23:53:00 1544

原创 OSG:编译相关

 本文是关于如何编译OSG以及相关的库的一个总结.目前还没有什么内容。留待以后慢慢补全.

2009-04-20 23:51:00 669

深入SQL2005引擎

深入讲解SQL2005是如何存储数据和响应你的查询的.

2009-04-21

空空如也

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