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原创 HBuilder webApp开发(十二)微信/支付宝支付
在公司的项目中,使用了微信支付,支付实际项目里面的支付流程和之前做原生app的时候是一样的。只是现在使用H5开发。 Hbuild是支持微信支付和支付宝支付的,虽说项目里只使用了微信支付,但是还是要研究一下支付宝支付的。 以前写《【iOS】集成支付宝支付/银联支付/微信支付》 那个时候遇见了很多坑,但是趟过去了,后面就好了。看文档在接触一个新的事物时,先看看官方的文档。 《支付插件配置》 这
2016-07-13 08:55:00 22586 1
原创 HBuilder webApp开发(十一)二维码生成
在MUI框架里,MUI帮我们把二维码的扫描(摄像头扫描和图片中扫描)都做好了,但是二维码的生成却没有做。官方文档barcode。 在iOS元里面,以前也写过二维码扫描的《【iOS】AVFoundation架构下的原生二维码和条形码扫描》 二维码生成和读取图片中的二维码《【iOS】一个方法读取图片中的二维码信息》 总体上来说实现起来不难。在H5里面更加简单。包含jquery文件使用之前需要先引用
2016-07-12 11:04:20 11246 1
原创 CoreAnimation编程指南(三)动画层的内容
层的动画可以使我们很方便的创建复杂的动画,例如:改变图层的帧矩形的大小,改变它的位置在屏幕上,应用旋转变换,或改变其不透明度。改变层的一个属性可以进行简单的动画隐式或显式地根据您的需要。隐式的动画,使用默认的定时和动画属性进行动画,而显式动画需要你自己配置这些属性使用一个动画对象。所以,隐式动画是完美的情况下,你想做出改变,没有大量的代码和默认的时间很适合你。 简单的动画要改变层的属性,让核心动画
2016-07-10 15:40:13 4769
原创 HBuilder webApp开发(十)在线差异化升级
从4月份公司确定使用H5开发app,主要考虑了两点: 1.一套代码可以生成安卓和iOS 两个平台的app; 2.在线升级(差异化升级和整包升级)。 到现在公司的两款app也基本做完了,期间还做了很多新需求进去了。总体感觉使用H5做app,做界面比原生简单、快,但是用户体验上没法和原生相比,特别是这种电商类的app,一般项目都比较大、页面跳转复杂、业务逻辑多,使用上和原生相比没有任何优势(忽略上
2016-07-10 11:27:33 6937 1
原创 CoreAnimation编程指南(二)设置层对象
层是核心动画的核心。层不仅管理引用程序的视觉内容,还提供修改样式和内容的选项。iOS应用的层是自动开启的,切始终启用,每个视图是由一层支持的。获取或修改视图所在层获取视图所在的层获取视图所在的层,我们可以调用+ (Class) layerClass;这个方法获取。 eg:UIView所在的层是CALayerNSLog(@"%@",[UIView layerClass]);// CALayer
2016-07-09 11:44:07 1820
原创 CoreAnimation编程指南(一)核心动画基础
什么是核心动画核心动画是一个图形渲染和动画基础设施可在iOS和OS X,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素。核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的。所有您需要做的就是配置一些动画参数(如起点和终点)告诉核心动画开始。核心动画不休息,把最实际的绘图工作了板载图形硬件加速渲染。这种自动图形加速的结果在高帧速率和流畅的动画,而不增加CPU和减慢你的应用。 如果你正在写的iOS应
2016-07-03 19:38:08 8611 1
原创 HBuilder webApp开发(九)首次启动轮播页的制作
现在几乎每个app在启动的时候都会有一个轮播页,要么是广告,要么是app介绍。在《Swift 项目首次启动轮播页的制作》介绍了一种原生应用里面启动页制作的思路: app首先运行的AppDelegate,我们要做的就是在这个里面切换跟控制器。 在使用HBuild开发WebApp制作启动页的时候,制作思路基本是一样的。制作过程页面基本结构就是一个swiper,关于HBuild里面的swiper和sw
2016-07-03 14:26:57 11982 1
空空如也
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