IOS 开发进阶--网络多线程--内存的结构的基本理解

1、内存的5个区域

在计算机系统中,运行的应用程序的数据是保存在内存中的,不同类型的数据,保存在内存中的区域是不同的。

  1. 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值,局部变量等。
  2. 堆区(heap) 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收。
  3. 全局区(静态区) (static) 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
  4. 文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放。
  5. 程序代码区 存放函数的二进制代码

2、内存的区域有5块,程序启动完毕后全局区,文字常量区,程序代码区系统已经自动的分配好了,栈区和堆区是后来动态的申请使用的

内存的申请的方式:
栈:由系统自动分配
堆:需要程序员自己申请,alloc,copy
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

3、申请后系统能的响应以及一些细节的知识点

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表
   当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
   由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制
栈:
    栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 iOS中,主线程栈的大小是1M
堆:
    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率
    栈:由系统自动分配,速度较快
    堆:是由alloc分配的内存,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便(这个是我们程序员要关注的)
存储内容
    栈:变量名(不带*)相当于是指向栈区数据的指针别名,变量名可以简化程序员的工作
    堆:要访问堆区中的数据,必须通过指针的方式才可以进行。

指针的类型决定了访问堆中数据的方式
    i. 操作系统以匿名(只记录内存地址和大小,不记录具体类型)的方式记录已经分配的内存区域
    ii. 当某一内存区域不再使用时,程序需要通知操作系统回收该内存区域,从而可以保证该内存区域被其他程序再次使用,否则,该区域将永远无法被再次分配,这就是传说中的“内存泄露”
    iii. 如果某一区域已经被释放,仍然视图访问该区域,会提示“坏内存访问”,这就是传说中的“野指针访问”

4. 内存的结构示意图:

这里写图片描述
我们程序员需要管理的内存空间是堆区的。内存空间是需要我们手动的释放的。

5. 变量的内存分配的过程

这里写图片描述

这里写图片描述

总结点:

在 ios 的开发中,我们程序员主要关注的是堆区的内存,应为这一部分的是我们程序员自己申请使用和自己释放的,在我们使用到 c 语言的东西的时候,我们要注意释放内存。避免造成内存的泄露。

主要的理解的是最后三张图。

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