原创 设计模式之原则
设计模式是根据原则为实现代码的复用、程序可扩展和稳定,对代码进行优化的过程和经验总结。当然,原则也是经验总结。原则是设计模式的执行纲领,重要性不言而喻。本篇博客就介绍六大原则。 一、单一职责原则 定义:不要存在多于一个使类变更的原因。简单说就是:各人自扫门前雪,修管他人瓦上霜,各司其职。 缘由:编写的软件不能没
2013-04-22 21:23:21 1106 6
原创 学习设计模式的一些看法
老驴拉磨似的,磨着磨着终于来到设计模式部分的学习了。因为C++和自考的原因,计算机方面的学习进度还是比较慢。(有给自己找借口的嫌疑……)那么,刚刚进入设计模式的学习——简单工厂模式和策略模式。这已经是几天前学习的内容了,经过这几天的沉淀,对设计模式的学习,有一些想法想要说一下。 刚开始学习设计模式的时候,简单工厂模式确实比较容易理解。当时就觉得实际上它就是一个多态在实例化对
2013-04-09 16:07:47 1731 5