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原创 Gallery数据管理和数据加载分析

1.  我们在打开的Gallery时候,就会把相关的相册信息给我们看,其中的信息有: 相册封面缩略图,相册的文件夹名称,相册包含的相片数量。如图:Gallery是采用MVC框架,界面的显示和数据管理逻辑是分开的,那么这些数据是怎么获取和怎么管理的,本文为你揭晓相册的数据加载和管理。2.  上文我们提到,界面包含有数据加载一般有AlbumSetPage 和AlbumP

2016-03-27 17:39:28 1870 1

原创 Gallery的整体架构

1.       Gallery主要的功能是实现本地存储器,MTP存储器和网络中的媒体(图像和视频)的浏览,显示,操作(删除,分享,合成,选择和缩放等)。下面的图来描述Gallery的职责:Data Manager: 管理数据源,数据源包括: Uri连接数据,本地数据,Gmail同步数据,MTP传输数据,排序后的数据,过滤后的数据,加密数据,

2016-03-27 17:30:06 1784

原创 andrid线程学习

1. 创建线程 1.通过Thread类的构造方法创建线程Thread  thread = new Thread(new Runnable(){  publicvoid run(){  }}).start();2.通过实现Runnable接口创建线程public class MainActivity extendsActiv

2016-03-20 23:24:58 403

原创 Android动画使用

•Android平台提供了两种动画,一种是tween动画,即通过对场景里的对象不断进行图形转换(平移,缩放,旋转)来产生动画效果;第二种就是Frame动画,即顺序播放播放事先做好的图像,和电影类型•首先来分析Tween动画,Tween动画通过对view的内容完成一系列的图形转换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。他主要类似以下四中动画效果:•

2016-03-20 21:55:42 360

原创 android UIImageview

•Android的图形处理•对于2D图形的处理,它没有使用java的图形处理类(在java.awt,包中,如Graphics,Canvas等类),而是自己弄了一套。•Andorid.graphics•Android.graphics.drawable.shapes•Android.view.animation••Andorid的图形处理主要包括两大类

2016-03-20 21:42:52 320

原创 andorid资源动画学习

一、 资源的存储方式二、在xml布局文件中使用资源三、在java代码中使用资源四、各种类型的资源2. Android应用资源的类型分为两大类:   (1)存放在R文件夹的各种资源,如常见的字符串,颜色,android根据资源自动生成的R类的id索引,通过id自动找到对应的资源。  (2)Assert中的应用资源,又叫原生资源,比如音频

2016-03-20 21:04:33 388

原创 anroid Intent调用系统组件的方法

01.// 调用浏览器   02.Uri webViewUri = Uri.parse("http://blog.csdn.net/zuolongsnail");  03.Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webViewUri);  04.  05.// 调用地图   06.Uri mapUri = Uri.parse

2016-03-20 20:50:26 284

原创 android premission汇总

Aandroid.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES API level 1Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database, to change values that get uploaded.Not for use by third-party

2016-03-20 20:28:27 1323

原创 android第一次开机时是否默认打开数据连接

步骤:1. 查看代码,理解调用层次关系。SIM卡加载完毕,会发送一个handle消息的EVENT_GET_ICC_RECORD_DONE;会调用DcTracker.java里面的onRecordLoaded()方法,àcreateAllApnList(), 该函数会查询数据查询sim的状态信息,如果没有则初始化,有则ContenProvider通知改变,在进入onChange()方法中

2016-03-20 20:24:39 1777

原创 ubuntu下配置android开发环境

1. 首先根据自己的linux平台下载JDK文件,解压文件,并配置环境变量。2. 在服务上下载相关的android开发环境的软件包。然后解压缩eclipse和adt-bundle 3.打开eclipse集成环境,点击help—>install software,过程如图所示 点击add,然后选择Archive按钮,选择下载好的ADT压缩包。过程如下勾选Dev

2016-03-20 20:18:48 397

原创 linux常用命令

1,  查看ubuntu的版本cat /etc/issue 或cat /etc/lsb-release 或 lsb_release -dsc2,  显示当前内存的大小free -g3,  查看/local目录的硬盘使用情况df -a /local/ 4,  查看当前某个目录或文件的大小du -sh 路径5,  查找某个进程,如filezilla或virtualbox

2016-03-20 20:16:41 222

原创 Memory和CPU性能分析总结

Memory和CPU性能分析总结一、开机时间为3:20, 开机2分钟到10分钟cup利用率和memory的使用率如下图所示: 二、在终端敲入adb  shell  top -m  12收集到的运行最活跃的10(除去adb 和 top 这两个进程)个进程,数据如下:数据一:                  PIDPR CPU% S  #THR     V

2016-03-20 20:11:01 3626

原创 git&repo常见问题总结

1, 分别使用GIT  REPO下载10.92.32.10:mtk6572/packages/apps/Mms.git的命令是?repo init -u git@10.92.32.10:mtk6572/packages/apps/Mms.git&& repo sync            gitclone git@0.92.32.10:mtk6572/packages/apps/Mms.

2016-03-20 20:09:20 1837

原创 android实现开机闪关灯闪一下功能

1在soul45-dint/mediatek/kernel/drivers/下新建一个目录flash_led目录下放.C文件和Makefile文件新建flash_led.c和 makefile flash_led.h代码如下:#include #include #include #include #include #include #include

2016-03-20 20:00:21 930

原创 在ubuntu上用github下载cocos2d-x

1. 打开github网站,使用git出现一下错误   Permission denied (publickey).fatal: The remote end hung up unexpectedly解决办法:    重新设置git 的ssh  1. 打开终端,输入ssh-keygen   用户名: hcxyzlm 密码: Aa1234562. gedi

2015-04-13 22:29:45 314

原创 游戏开发的资源网站

http://www.9miao.com/http://www.gameres.com/

2015-04-04 11:56:45 500

转载 opengl学习

安装编译环境和OpenGL图形驱动1、安装基本编译环境sudo apt-get install build-essential2、安裝OpenGL Librarysudo apt-get install libgl1-mesa-dev3、安裝OpenGL Utilitiessudo apt-get install libglu1-mesa-dev

2014-04-25 23:26:42 590

转载 hash简单入门

Perl Hash用法之入门教程本文和大家重点讨论一下Perl Hash的用法,哈希是一种数据结构,和数组类似,但是,和数组不同的是,其索引不是数字,而是名字。也就是说,索引(这里,我们将它叫key)不是数字而是任意的唯一的字符串。一、什么是Perl Hash哈希是一种数据结构,和数组类似,可以将值存放到其中,或者从中取回值。但是,和数组不同的是,其索引

2014-03-02 12:17:02 660

手机游戏apk

采用cocos2d-x开发,适配不同的机型

2015-03-23

空空如也

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