- 博客(3)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 中添加游戏设备力反馈
1. 创建力反馈资源1.1 在内容浏览器中点击Add New,并选择Miscellaneous>Force Feedback Effect。资源默认包含一个通道,但可以进行添加。 1.2 选择力反馈效果响应设备的左侧和/或右侧,以及每侧的强弱。 1.3 长按Shift并在曲线上点击鼠标左键添加一个或多个键。 1.4 直接输入键的值,或将键拖入曲线编辑器中进行操作。 2. 播放力反馈力反馈在基
2016-08-16 20:45:58 2769
原创 UE4控制三自由度动感平台
1. 动感平台物理结构如图1所示,动感平台由动平台、固定平台、驱动支链及防扭臂组成。防扭臂通过球铰与动平台连接,D杆只能沿Z轴方向移动,C杆沿移动副平动同时可绕Y轴平行方向转动。平台具有3个自由度,分别是绕Y1轴的侧翻运动,绕X1轴的俯仰运动和沿Z1轴的竖直平动。2. 动感平台逆解分析逆解分析是已知动平台姿态 (α,β,z\alpha, \beta,zp),求解3根电动缸的长度,其中zzp为动平台中
2016-08-10 21:44:24 4824
原创 UE4串口通讯
UE4中实现串口通讯有多种方式,有通过插件实现的,有通过模块实现的,有通过把C++代码编译成DLL实现的,其实最简单的方式就是直接把代码转换成UE4的能支持的类,比如继承自AActor类,然后再把该类拖到UE4场景中生成该类的一个实例。这样就会避免程序版本变化时,要求重新编译,可能会编译不通过等各种问题。废话不多说,show you the code。
2016-08-02 17:54:39 9665 12
Ogre通过OpenCV实现视频纹理
2011-09-08
最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)
2011-05-11
Numerical Simulation in Fluid Dynamics-A Practical Introduction
2011-03-29
VS2010中加入Flash
2011-01-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人