昨晚通宵了,在I的实验室,我们寝室的室友走了,我不是很敢一个人在宿舍里睡觉,就留在了实验室,什么正事也没干,感觉整个都是荒废了,看电影,看恐怖片。。。
今早六点半回去睡觉的时候,碰到了师兄和HLY,师兄好像就是以前董师兄说的那个学霸师兄,师兄好努力啊,觉得那样子的人好优秀啊,好吸引人的啊。师兄说他一想起的这么早的,才知道到底是有多少人在你学习的时候他在学习,在你睡觉的时候他还在学习,最可怕的不是大家都在努力,而是比你聪明的人比你更努力,这样你就永无出头之日了。
还听说导师今天又过来了,又没见到我,唉,太失望了,要是我后天回家的话还是不怎么敢和导师说的,因为觉得就要回家了,是暑假了,所以不自觉地就放松了,昨天荒废了一整天,跟爸爸打电话也很心虚,不知道回家该怎么汇报这半年的学习,不知道怎么面对父母,怎么面对那些满含期待的目光,对不起,你们的女儿让你们失望了。。。。
真的很想大声的哭一场,没有原因,没有目的,只是为自己哭一场,为那些受苦的人们,在人世间走一道,不知道到底会怎么样,不知道路该如何走下去,不知道未来的担子有多重,不知道我能不能扛得起,不知道那个人在哪里。。。。
有些不喜欢的人必须要见,有些不喜欢的事情必须要面对,生活就是要把你强行掰直,就是让你必须长大,孩子的世界只能在童年享受。。。。
为自己大哭一场,为那些逝去的时光,为那些自己错过的人和风景,为那些曾经的美好。。。。
错过的已不再,现在的好好珍惜,就听L的话,先抻着他们好了
1 鼠标光标的移动模式
modeler>movement mode:
3D:三维空间里自由移动
In Plane:限定在第一个点所在的平面内移动
Out of Plane:垂直于第一个点所在的平面内移动
2 捕捉模式
nodeler>snap mode:
grid:栅格点(菱形)
vertex:模型顶点(矩形)
endge center:棱边中点(三角形)
face center:表面中点(圆形)
quadrant:棱形1/4长度点(1/4圆)
arc center:圆弧中心点(3/4圆)
3 螺旋结构的创建(helix) XZ平面
helix的操作需要一维线性模型(中空螺旋体)或者二维平面模型(实心螺旋体),软件以选中的线模型或者面模型为横截面,沿指定的方向螺旋盘升,生成螺旋结构模型,模型底圈的半径是设定的方向矢量到选中的线模型/面模型中心的距离。
modeler>>grid plane>>xz
center position: +radius:
helix设置对话框:
attribute:name:
4 平面螺旋结构的创建(spiral) XY平面
spiral的操作需要一维线性模型(中空平面螺旋体)或者二维平面模型(实心平面螺旋体),软件以选中的线模型或者面模型为横截面,沿指定的方向螺旋盘升,生成平面螺旋结构模型,模型第一圈的半径是设定的方向矢量到选中的线模型/面模型中心的距离。modeler>>grid plane>>XY
center position+radius
spiral设置对话框
attribute:name
5 物体的材料属性
相对磁导率:relative permittivity
相对介电常数:relative permeability
电导率:bulk conductivity
介质损耗正切:dielectric loss tangent
磁损耗正切:magnetic loss tangent
tools>>edit configured libraries>>materials
6 改变视图
pan:视图平移
rotate around model center:沿模型中心旋转
rotate around current axis:沿坐标原点旋转
rotate around screen center:沿屏幕中心旋转
zoom:动态缩放
fit all views:适合窗口大小,全屏显示所有可见物体
fit selection:适合窗口大小,全屏显示所有选中物体
shift+拖拽鼠标=视图平移
alt+拖拽鼠标=旋转
alt+shift+拖拽=动态缩放
7 选择模式与操作
快捷键
object:物体模式 O
face:表面模式 F
edge:棱边模式 E
vertex:顶点模式 V
multi:多种对象模式 M
edit>>select>>multi mode setting
ctrl+B=选中被挡住物体
ctrl+A选中所有物体
8 物体模型的几何变换
1)移动物体
edit>>arrange
move:平移
rotate:旋转移动-坐标轴+度数
mirror:镜像移动-法向量
2)复制物体
edit>>duplicate
along line:沿矢量线段复制
around axis:绕坐标轴复制
mirror:镜像复制=镜像平移
3)改变物体大小
edit>>arrange>>offset:在x,y,z方向上以同样的大小增大或减小物体尺寸
edit>>scale:在x,y,z方向上以不同的倍数增大或减小物体尺寸