UE4 UnrealEngine中多台电脑 拼接 随机物体的 同步 输出 高清 立体 视频

针对这个问题,有两种方法都是Ok的,1. 在不同电脑间加上同步随机种子的功能。2. 采用FixedSeed  方式 参考:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947下图是在一台电脑上模拟测试的,等有时间可以测试一下多台电脑间的同步,理论上应该都是Ok的...
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UE4 通过动捕设备 实时 驱动 人体运动

动捕设备用的是诺亦腾的,惯性设备多多少少会有些漂移,不过总体效果还行。目前数据传输采用的是Socket,不过后面会改成VRPN会更通用一些。...
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Unreal Engine 4 UE4 CAVE 立体 Stereo cluster 多通道立体渲染 沉浸式环境

Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在CAVE环境下的显示效果下面几张是禅意花园的场景下面几张是太阳神庙的场景...
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UE4 UnrealEngine4 中 实现多通道技术

测试用了一台电脑,四个客户端,分别是 左中右和下 四个客户端天空盒拼接会有问题,因为云是动态的,每个节点的云都各不相同,所以没法完全拼接,不过对于静态物体是没任何问题的例子中使用了官方自带的例子:ThirdPerson Example下面是两张截图:...
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UE4 Unreal 界面 主题 Slate 更改

花时间研究了下UE4 Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错...
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基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现

基于OSG(OpenSceneGraph)的HTC VIVE 交互实现...
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vs2013 编译 x64 qt4.8.6

vs2013 直接qt4.8.6 x6位平台 的话 ,会有问题,需要一个patch文件...
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作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端

基于osg 的作战仿真...
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程序员不是砌砖工人,但他们往往被当成是砌砖工人 (我并不是说歧视这些职业)

“为什么我需要高级程序员,要知道同样的薪酬我可以雇两个初级的了?” “这个功能一个程序员做需要三个月的时间,那就只需要再加两个,就可以在一个月内搞定了。” 为什么说上面的想法很荒谬?因为我们没有一种简单又有效的方法来衡量程序员的生产力。一旦碰到我们无法衡量的东西,我们就会忽略它。 我这样问你好了:你是愿意让两个新手来照顾你的宝宝,维修你的车,给你做腰椎穿刺,还是宁愿找一个资深的? 相关研究...
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OSG 中 常用的 Uniforms

osg中的 Uniforms主要存在两个地方,一个是SceneView中,void SceneView::updateUniforms()...
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OpenGL 透视投影 齐次裁剪空间 深度缓存

齐次裁剪空间坐标系(范围 -1<=x <=1,-1<=y<=1,-1<=z <=1, )是左手坐标系,为什么? 其实也很好理解,如上图 , A和B点经过投影变换后其x坐标是一样的(不再是投影平截体中的那种相对关系), 而近裁剪面上的点的z坐标经过投影变换后变为-1 , 而远裁剪面上的z坐标为1 ,所以齐次裁剪空间坐标系的z轴的正方向正好和相机坐标系中的z轴正方向是相反的。...
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在OSG 实现的 oculus rift 效果

在OSG 实现的oculus rift 效果,还不错...
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OSG Shader GLSL 4.3 使用纹理 例子

OSG 中使用纹理shader 例子#include #include #include #include #include #include static char * vertexShader= { "#version 430 \n" "layout (location=0) in vec3 VertexPosition;\n" "layout (locati...
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OSG 砖块 shader 例子 GLSL

#include #include #include #include #include static char * vertexShader = { "#version 140 \n" "in vec4 MCvertex; \n" "in vec3 MCnormal;...
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Qt 小技巧 记录

1. 去掉QDockWidget的标题栏 QWidget* lTitleBar = mPropertyWindow->titleBarWidget(); QWidget* lEmptyWidget = new QWidget(); mPropertyWindow->setTitleBarWidget(lEmptyWidget); delete lTitleBar;2....
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