Win32 API串口编程

        通常windows下串口编程大家会选择MFC使用SCOM控件进行串口操作,

方便而且简单,我也是这样的,PC端要进行串口编程就选择MFC做一个

简单的界面,添加SCOM控件。但有时我们需要在Win32下进行串口编程,

根据我在网上查的资料以及编程调试经验做一个简单的例子,需要深入的

可以此为基础。

串口编程的过程基本是这样的:

       串口打开、串口读操作、串口写操作、串口关闭

 

包含头文件:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

 

一、串口的同步方式(等待操作完成后才能返回):

1、  打开串口同步方式

HANDLE Open_driver_T(char *name)

{

       //打开串口

       HANDLE m_hCom = CreateFile(name,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,

            OPEN_EXISTING, 0, NULL);

       if(m_hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)

       {

               printf("Create File faile\n");

               return NULL;

       }

       //设置缓冲区大小

       if(!SetupComm(m_hCom,1024,1024))

      {

             printf("SetupComm fail!\n");

             CloseHandle(m_hCom);

             return NULL;

       }

       //设置超时

       COMMTIMEOUTS TimeOuts;

       memset(&TimeOuts,0,sizeof(TimeOuts));

       TimeOuts.ReadIntervalTimeout = 100;

       TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 1000;

       TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 100;

       TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 2000;

       TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 50;

       SetCommTimeouts(m_hCom,&TimeOuts);

       PurgeComm(m_hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       //设置串口参数

       DCB dcb = {0};

       if (!GetCommState(m_hCom,&dcb))

       {

               printf("GetCommState fail\n");

               return NULL;

       }

       dcb.DCBlength = sizeof(dcb);

       if (!BuildCommDCB("1228800,n,8,1",&dcb))//填充DCB的数据传输率、奇偶校验类型、数据位、停止位

       {

               printf("BuileCOmmDCB fail\n");

               CloseHandle(m_hCom);

               return NULL;

       }

       if(SetCommState(m_hCom,&dcb))

       {

              printf("SetCommState OK!\n");

       }

       return m_hCom;

}

 

2、串口发送(写操作)--同步方式

unsigned char Send_driver_T(HANDLE fd, BYTE *data)

{

       DWORD dwError;

       DWORD dwExpectSend = 20;

       DWORD dwRealSend = 0;

       BYTE *pSendBuffer;

      

      

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Win32是微软Windows操作系统的应用程序编程接口(API)之一,它提供了一系列功能丰富的函数和方法,用于开发Windows应用程序。串口是计算机与外部设备进行数据传输的一种常见的通信接口。而带超时设置的串口DLL是指在开发Win32应用程序时,可以调用的用于串口通信的动态链接库(DLL),该库提供了可以设置读写超时时间的接口。 一个串口DLL可以提供以下功能: 1. 打开和关闭串口端口:通过该DLL可以打开和关闭需要进行通信的串口端口。 2. 配置串口参数:可以设置串口通信的参数,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等。 3. 读写串口数据:可以通过该DLL从串口读取数据或者向串口写入数据。 4. 设置超时时间:该DLL可以提供接口用于设置读取或写入数据时的超时时间。超时时间可以保证程序在读写串口数据时,如果数据传输过程发生了错误或者阻塞,能够及时返回,避免程序陷入无限等待。 5. 错误处理:为了能够高效地处理错误,该DLL可以提供接口用于检测和处理串口通信的错误。例如,如果在超时时间内没有读到数据,可以返回一个错误码,便于程序进行相应的处理。 总之,一个带超时设置的串口DLL可以在Win32环境下方便地进行串口通信,并且通过设置超时时间,实现对串口通信的可靠性和稳定性的控制。这样的DLL可以供开发人员在编写串口通信相关的应用程序时调用,简化和加速开发过程。

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