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转载 coredata升级 如何新增字段等。。。
如果你的app运用了CoreData技术,那么在你修改了DB字段以后,再在旧版本上升级为新版本时会crash. 因为升级只升级了应用app,没有升级目录下的db文件。如果是开发当中,只需要deleate app再install一次。如果是上传到appstore的软件,那你可要小心处理了,没有经过migrate处理的app,用户升级后必然会crash.所需要的技术就是CoreData versi
2013-08-30 16:31:34 4501
转载 【转】为照片加边框和EXIF信息
最近迷上了摄影,拍了很多照片之后就想上传跟大家分享。到色影无忌和几个摄影论坛上一看,发现很多人的照片都有不错的边框、水印和拍摄信息(相机类型、光圈、快门、拍摄日期等等….)。因为用的是Mac,找了很久,没有发现…(为什么每次写东西都是这个理由?)好吧,废话少说,先把要做的事情分类。1.调整图片大小,毕竟放到网上的图片不需要原图那么大。————————————————–以下是
2013-08-30 11:35:15 3024
转载 cocos2d-x 贝塞尔曲线
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:[cpp
2013-08-14 11:12:23 4680
转载 Box2d,物理引擎
1.cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。Box2D中的变量和方法名都是用全称命名的,Chipmunk中很多地方用的是只有一个字母的简写。有一些功能只有Box2D提供,Chipmunk是没有的。比如,Box2D有针对快速移动物体(例如子
2013-08-08 15:51:47 4732
转载 cocos2d 关于资源不同分辨解决机制
Mechanism of Loading Resources¶Mechanism of Loading Resources1. Distributed strategy1.1. Developer guilde1.2. Notes2. Centralized strategy2.1. Why use a different mechanism than coco
2013-08-07 17:06:26 1650
转载 Xcode 常用快捷键及代码自动排版
Xcode常用快捷键,网上找的总结一下,特别是格式化代码隐藏xcode command+h退出xcode command+q关闭窗口 command+w关闭所有窗口 command+option+w关闭当前项目 command+control+w关闭当前文件 command+shift+w保存文件 command+s保存所有文件 command+option+s
2013-08-02 15:52:25 859
IOS获取文件、目录所占空间大小
2012-07-23
空空如也
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