iOS客户端socket长连接的一些解决方案

工作以来一直在做iOS即时通讯这方面的东西,说到即时通讯,最常见的就是socket方面的知识,socket被问到的最多就是如何保持长连接。

这里就简单的说些socket的长连接问题。

首先说下iOS上一些现成app的现状,就拿微信来举例。

当有网络情况下,消息是能及时到达的,不管app是在前台运行还是在后台运行,在前台好说,直接socket连接进行首发数据,我们都知道iOS客户端的程序是不允许长时间在后台无限运行的(这里包含了两种情况,一种是按下HOME键进入后台,300秒后系统自动挂起,还有一种是将应用从内存中干掉,结束应用程序)这些都会导致程序与服务器断开连接,从而导致无法接收到消息,但是问题来了,像微信是如何做到的呢?

其实简单,就是利用了iOS的推送机制----APNS,当检测到程序与服务器断开连接后,当有消息需要推送时,走的就是苹果的APNS,从而保证消息的及时到达,但是由于APNS的不稳定性,也会发生消息延时。

特别注意的是,消息通过apns推送后,等到客户端重新连接上服务器时,还需再次利用socket推送一次,因为APNS上的消息只是起到展示作用,不能拿到上面的内容,所以才会出现每次当我们将微信从内存中干掉后,再次打开微信,导航栏出会出现连接中的字样。

经评论提醒,上段内容理解错误,再次多谢指正

可能有的人会发出疑问,微信是不存在用户在线与不在线的状态的,也就是说,我们不知道对方在不在线,而qq则不同,我们在发消息的时候是知道对方在不在线的。如果我将qq从内容中干掉,那么我与服务器断开连接了,按理说好友那里应该显示的是我已经下线了,当再次打开时是又一次连接又一次登录,频繁如此的话,应该频繁的出现好友上下线啊,可为什么实际中却不是这样呢?

实际上是这样的,当你与服务器断开连接后,qq不会立刻将你的状态换成断线,这点在电脑上特别明显,而是将状态保持一段时间,默认记得好像是48小时,若这段时间后还未连接,则换成断线,将状态推送过去。

由于iOS的特殊性,从而催生了qq有一种状态叫做iPhone在线,这个不单是因为让部分人装逼,也是让用户知道你发送的消息,对方在线,但可能接收消息不及时,就像在iOS4时代那样,程序是不允许在后台运行的。

通过这样解决了在移动端的socket消息收发问题。

不知道我说的,大家能不能理解,如果有问题欢迎与我交流

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以下是 Unity 在 Android 平台和 iOS 平台下使用 Socket 实现长连接访问的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Threading; public class SocketExample : MonoBehaviour { private Socket socket; private Thread receiveThread; private bool isRunning = false; void Start() { // 创建 Socket 对象 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 socket.Connect("192.168.1.100", 8888); // 启动接收线程 isRunning = true; receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage)); receiveThread.Start(); } void OnDestroy() { // 关闭连接 isRunning = false; if (receiveThread != null) { receiveThread.Join(); } if (socket != null) { socket.Close(); } } void SendMessage(string message) { // 发送消息 byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); } void ReceiveMessage() { // 接收消息 while (isRunning) { if (socket.Available > 0) { byte[] buffer = new byte[1024]; int length = socket.Receive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None); string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Debug.Log(message); } else { Thread.Sleep(100); } } } } ``` 上面的代码演示了如何在 Unity 中使用 Socket 实现 TCP 长连接访问,包括连接服务器、发送消息和接收消息。需要注意的是,在 Android 平台和 iOS 平台下,需要在 AndroidManifest.xml 和 Info.plist 文件中添加网络访问权限。同时,在 iOS 平台下,需要在 Info.plist 文件中添加 ATS(App Transport Security)例外,以允许非 HTTPS 的网络连接。

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