从11对战平台获取玩家数据进行分析

本文介绍如何从11对战平台获取并分析玩家数据,通过浏览器控制台抓取json信息,包括名将、天梯和名将英雄数据,进行数据统计和评分,以揭示玩家的独特特点和游戏表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
好的,我可以给你介绍一个简单的 C 语言双人对战游戏,其中一个玩家为红色,一个为绿色。这个游戏是在控制台下运行,使用了 Windows API 中的 Console API 来实现。 游戏规则如下: 1. 程序会在控制台上绘制一个地图,地图上有两个玩家的初始位置。 2. 玩家轮流输入方向键来移动自己的角色,可以向上、向下、向左、向右移动。 3. 如果两个玩家移动到了同一个位置,就会发生碰撞,游戏结束。 下面是一个简单的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAP_WIDTH 20 #define MAP_HEIGHT 10 #define PLAYER1_COLOR 12 // 红色 #define PLAYER2_COLOR 10 // 绿色 // 地图数据,0 表示空地,1 表示玩家 1,2 表示玩家 2 int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }; // 在控制台上绘制地图 void draw_map() { system("cls"); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); // 空地 } else if (map[i][j] == 1) { printf("\033[%dm[]\033[0m", PLAYER1_COLOR); // 玩家 1 } else if (map[i][j] == 2) { printf("\033[%dm[]\033[0m", PLAYER2_COLOR); // 玩家 2 } } printf("\n"); } } int main() { // 初始化地图 map[0][0] = 1; // 玩家 1 初始位置 map[MAP_HEIGHT - 1][MAP_WIDTH - 1] = 2; // 玩家 2 初始位置 draw_map(); int player = 1; // 当前玩家 int x = 0, y = 0; // 玩家 1 的位置 int dx = 0, dy = 0; // 玩家移动的偏移量 do { printf("玩家 %d 行动:\n", player); switch (_getch()) { // 获取按键 case 72: // 上 dy = -1; break; case 80: // 下 dy = 1; break; case 75: // 左 dx = -1; break; case 77: // 右 dx = 1; break; default: break; } if (player == 1) { // 玩家 1 移动 if (x + dx >= 0 && x + dx < MAP_WIDTH && y + dy >= 0 && y + dy < MAP_HEIGHT && map[y + dy][x + dx] == 0) { map[y][x] = 0; x += dx; y += dy; map[y][x] = 1; } } else { // 玩家 2 移动 if (MAP_WIDTH - 1 - x + dx >= 0 && MAP_WIDTH - 1 - x + dx < MAP_WIDTH && MAP_HEIGHT - 1 - y + dy >= 0 && MAP_HEIGHT - 1 - y + dy < MAP_HEIGHT && map[MAP_HEIGHT - 1 - y + dy][MAP_WIDTH - 1 - x + dx] == 0) { map[MAP_HEIGHT - 1 - y][MAP_WIDTH - 1 - x] = 0; x -= dx; y -= dy; map[MAP_HEIGHT - 1 - y][MAP_WIDTH - 1 - x] = 2; } } draw_map(); dx = dy = 0; // 判断是否碰撞 if (map[y][x] == 1 && player == 2) { printf("玩家 2 碰到了玩家 1!\n"); break; } if (map[y][x] == 2 && player == 1) { printf("玩家 1 碰到了玩家 2!\n"); break; } player = player == 1 ? 2 : 1; // 切换玩家 } while (1); printf("游戏结束!\n"); return 0; } ``` 希望这个双人对战游戏能够带给你一些乐趣!
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