<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>聪明的解释器 - QT</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/category/198145.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 19 Aug 2007 23:46:18 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>qt-designer使用教程3--编写自己的槽</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/11/1438891.aspx</link><pubDate>Mon, 11 Dec 2006 21:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/11/1438891.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1438891.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/11/1438891.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1438891.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1438891</trackback:ping><description>这里我们学习了在Linux下 QT Designer 的基本使用方法，并且知道如何添加自己的信号处理槽。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1438891.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>qt-designer使用教程2--调用退出.txt</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432510.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 20:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432510.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1432510.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432510.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1432510.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1432510</trackback:ping><description>这里我们学习了在Linux下 QT Designer 的基本使用方法，并且知道如何添加一个部件的信号。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1432510.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>qt-designer使用教程1--HelloWorld.txt</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432509.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 20:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432509.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1432509.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432509.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1432509.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1432509</trackback:ping><description>这里我们学习了在Linux下 QT Designer 的基本使用方法，
并且了解了QT程序的编译方法&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1432509.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程12--悬在空中的砖</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432506.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 20:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432506.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1432506.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432506.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1432506.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1432506</trackback:ping><description>在这个例子中，我们扩展我们的LCDRange类来包含一个文本标签。我们也会给射击提供一个目标。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1432506.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程11--给它一个移动的炮弹</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432505.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 20:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432505.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1432505.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432505.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1432505.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1432505</trackback:ping><description>在这个例子里我们介绍了一个定时器来实现动画的射击。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1432505.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程10--像丝一样滑</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432502.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 20:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432502.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1432502.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/12/06/1432502.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1432502.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1432502</trackback:ping><description>在这个例子中，我们介绍画一个pixmap来除去闪烁。我们也加入了一个力量控制。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1432502.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程9--你可以使用加农炮了.txt</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422162.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Nov 2006 13:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422162.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1422162.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422162.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1422162.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1422162</trackback:ping><description>在这个例子中我们开始画一个蓝色可爱的小加农炮.只cannon.cpp和上一章不同。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1422162.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程8--准备战斗--接收键盘信号.txt</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422153.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Nov 2006 13:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422153.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1422153.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/30/1422153.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1422153.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1422153</trackback:ping><description>在这个例子中，我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口（只用了两行代码）。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1422153.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>qt中的信号和槽机制</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418727.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418727.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418727.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418727.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418727.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418727</trackback:ping><description>详细讲解了qt中的信号和槽机制.&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418727.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程7--一个事件触发另一个</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418710.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418710.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418710.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418710.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418710.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418710</trackback:ping><description>这个例子显示了如何使用信号和槽来创建自定义窗口部件，和如何使用更加复杂的方式把它们连接起来。首先，源文件被我们分成几部分并放在放在同一个目录下。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418710.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程6--组装丰富的积木--窗口中的窗口</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418708.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418708.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418708.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418708.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418708.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418708</trackback:ping><description>这个例子显示了如何把两个窗口部件封装成一个新的组件和使用许多窗口部件是多么的容易。首先，我们使用一个自定义的窗口部件作为一个子窗口部件。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418708.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程5--组装积木--信号-槽机制</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418695.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 17:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418695.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418695.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418695.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418695.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418695</trackback:ping><description>这个例子显示了创建几个窗口部件并用信号和槽把它们连接起来，和如何处理重新定义大小事件。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418695.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程4-使用用户自定义的窗口部件</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418692.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 17:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418692.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418692.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418692.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418692.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418692</trackback:ping><description>这个例子显示了如何创建一个我们自己的窗口部件，描述如何控制一个窗口部件的最小大小和最大大小，并且介绍了窗口部件的名称。
我们将会保持这个程序的简单性，并且也是只使用一个单一的父窗口部件和一个独立的子窗口部件。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418692.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程3-家庭价值--窗口中的窗口</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418685.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 17:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418685.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418685.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418685.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418685.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418685</trackback:ping><description>这个例子演示了如何创建一个父窗口部件，然后在这个父窗口部件上再创建一个子窗口部件。
我们将会保持这个程序的简单性，并且只使用一个单一的父窗口部件和一个独立的子窗口部件。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418685.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>zieckey</dc:creator><title>Qt教程2-调用退出</title><link>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418684.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2006 17:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418684.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/1418684.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/28/1418684.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zieckey/comments/commentRss/1418684.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1418684</trackback:ping><description>我们已经在第一章中创建了一个窗口，这让我们体会到Linux下GUI(图形用户界面/接口)编程的乐趣。

我们现在使这个应用程序响应用户的输入信号(不包括窗口的最大化、关闭等固有的属性)，在用户让它退出的时候退出。

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zieckey/aggbug/1418684.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>