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本博客所有代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。转载请注明出处http://blog.csdn.net/zilaishuichina

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原创 自己的底层代码库(十一)——容器类基类

今天放上容器类的基类TContainer1、以下4个接口需要子类实现初始化\清空容器  virtual void Init(ContainerFlag dwLock) = 0;获取该容器中第一个T对象  virtual T *GetHead() = 0;获取该容器中curr的下一个T对象  virtual T *GetNext(T *curr) = 0;获取链表中c

2013-04-23 16:08:24 965

原创 自己的底层代码库(十)——迭代器

今天放上一个迭代器的实现主要解决一个问题:在多线程的环境下,保证各个迭代的完整性。1、多个线程在对同一个容器进行迭代,互不影响(容器自己有锁)2、若要迭代的下一个对象被移走,迭代器要可以正确的后移,指向再下一个要迭代的对象3、被迭代出来的当前对象被移走或释放,这个需要另外的措施保证(比如智能指针),迭代器不作处理4、已经被迭代过的对象序列中新插入了对象,本次迭代

2013-04-22 12:04:38 838

原创 自己的底层代码库(九)——插入式的双链表

之前发过一个 非插入式的这里之所以再发一个插入式的,是为了后面实现一个迭代器准备的将迭代器注册给容器的时候,容器里面单独用了这样一个双链表来管理所有在该容器上注册的迭代器又因为双链表本身就是容器的一种,出现了容器里面有容器的情况又不想用指针,指针意味着需要另行分配内存所以另外再实现了一个双链表,只用来管理容器上所有注册的迭代器至于链表的插入删除这种操作,跟之

2013-04-18 16:56:04 833

原创 自己的底层代码库(八)——获取函数调用堆栈

今天放上一个工具类,用来获取当前线程/所有线程的当前函数调用堆栈主要是为了方便用于在打log时,可以将调用堆栈一起输出到文件当中PS:想打出正确的log是依赖于PDB文件的类似于VS的向output窗口输出$CALLSTACK主要用了dbghelp的一些API参考了:http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/04/2

2013-04-03 16:17:19 6370 5

MiniProto2.0

miniproto2.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。 完善了1.0的代码,增加支持更多的数据类型和容器类型 详细介绍请参考https://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/73088878

2018-06-06

Xml读取代码自动生成工具

本工程用于xml文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/79089392

2018-01-18

Csv读取代码自动生成工具(2.0)

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2018-01-15

MiniProto1.0

本项目暂命名miniproto1.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。

2017-06-25

Csv读取代码自动生成工具

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2017-01-09

黑白棋(win32实现)

以黑白棋为例,做的一个win32的小游戏。 压缩包里是详细代码,项目是vs2010的,其他IDE请自行创建项目然后添加源文件。 详细介绍可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/38235313 注:代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。

2014-08-06

Apache内存池内幕

1. 内存池概述 2 2. 内存池分配结点 3 3. 内存池分配子ALLOCATOR 6 3.1. 分配子概述 6 3.2. 分配子创建与销毁 8 3.3. 分配子内存分配 10 3.4. 分配子内存释放 13 3.5. 分配子内存管理流程 15 4. 内存池 16 4.1. 内存池概述 16 4.2. 内存池的初始化 19 5. APACHE内存池中分配结点补充说明 20 6. 内存池中CURRENT_FREE_INDEX的作用的解释 23 7. 内存分配子的CURRENT_FREE_INDEX成员作用 24 7.1. 背景 24 7.2. 历史 24 7.3. CURRENT_FREE_INDEX与MAX_FREE_INDEX的作用 24 7.4. 关于CURRENT_FREE_INDEX溢出的问题 25 7.5. 溢出问题的解决 27 8. 简单应用 27

2012-11-27

STL源码剖析.pdf

STL源码剖析(The Annotated STL Sources)

2010-03-05

BS界面规范.pdf

本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好的界面。

2010-03-05

PC游戏编程人机博弈

一、引言 二、棋盘表示 三、走法产生 四、基本搜索技术 五、估值基础 六、实例研究 七、搜索算法的改进 八、估值核心的优化 九、其他重要话题 十、五子棋对弈的程序实例

2010-03-05

MYSQL 5.1 参考手册

这是MySQL参考手册的翻译版本,关于MySQL参考手册,请访问dev.mysql.com。

2010-03-05

tc图形函数详解

tc图形函数详解.chm<br>来源:IT浪子 收集整理:Andy 完成于2002.10.19<br>Http://ChinaGPA.com GPA之家<br>如有问题欢迎E-mail:zhgpa@sohu.com给我<br>Copyright©GPA工作室 Andy 本站文章归本站所有<br>如果转载请注明出处 ChinaGPA.com GPA工作室 Andy<br>

2008-02-26

Visual C++角色扮演游戏程序设计

[Visual C++角色扮演游戏程序设计].pdf

2008-01-30

空空如也

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