MiniProto2.0
miniproto2.0。
有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。
实现proto结构的序列化、反序列化功能。
代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。
生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。
完善了1.0的代码,增加支持更多的数据类型和容器类型
详细介绍请参考https://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/73088878
Xml读取代码自动生成工具
本工程用于xml文件的读取代码的自动生成
详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/79089392
Csv读取代码自动生成工具(2.0)
本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成
详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204
MiniProto1.0
本项目暂命名miniproto1.0。
有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。
实现proto结构的序列化、反序列化功能。
代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。
生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。
Csv读取代码自动生成工具
本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成
详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204
黑白棋(win32实现)
以黑白棋为例,做的一个win32的小游戏。
压缩包里是详细代码,项目是vs2010的,其他IDE请自行创建项目然后添加源文件。
详细介绍可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/38235313
注:代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。
Apache内存池内幕
1. 内存池概述 2
2. 内存池分配结点 3
3. 内存池分配子ALLOCATOR 6
3.1. 分配子概述 6
3.2. 分配子创建与销毁 8
3.3. 分配子内存分配 10
3.4. 分配子内存释放 13
3.5. 分配子内存管理流程 15
4. 内存池 16
4.1. 内存池概述 16
4.2. 内存池的初始化 19
5. APACHE内存池中分配结点补充说明 20
6. 内存池中CURRENT_FREE_INDEX的作用的解释 23
7. 内存分配子的CURRENT_FREE_INDEX成员作用 24
7.1. 背景 24
7.2. 历史 24
7.3. CURRENT_FREE_INDEX与MAX_FREE_INDEX的作用 24
7.4. 关于CURRENT_FREE_INDEX溢出的问题 25
7.5. 溢出问题的解决 27
8. 简单应用 27
STL源码剖析.pdf
STL源码剖析(The Annotated STL Sources)
BS界面规范.pdf
本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好的界面。
PC游戏编程人机博弈
一、引言
二、棋盘表示
三、走法产生
四、基本搜索技术
五、估值基础
六、实例研究
七、搜索算法的改进
八、估值核心的优化
九、其他重要话题
十、五子棋对弈的程序实例
MYSQL 5.1 参考手册
这是MySQL参考手册的翻译版本,关于MySQL参考手册,请访问dev.mysql.com。
tc图形函数详解
tc图形函数详解.chm<br>来源:IT浪子 收集整理:Andy 完成于2002.10.19<br>Http://ChinaGPA.com GPA之家<br>如有问题欢迎E-mail:zhgpa@sohu.com给我<br>Copyright©GPA工作室 Andy 本站文章归本站所有<br>如果转载请注明出处 ChinaGPA.com GPA工作室 Andy<br>
Visual C++角色扮演游戏程序设计
[Visual C++角色扮演游戏程序设计].pdf