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原创 游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(三)——游戏画面的现实

这是第三部分:画面的显示这部分其实就比较简单的,说白了就是api的堆砌。主要了解下windows的消息机制,以及怎么画图主要是分别封装了下对棋盘,棋子,以及当前轮到谁,当前比分是多少,就是游戏画面上不同的部分的绘制。void DrawReversiBoard();void DrawReversiPieces(EnumReversiPiecesType

2014-08-06 22:10:34 2170

原创 游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(二)——AI

今天是第二部分:玩家和AI玩家主要是实现悔棋的功能AI主要是搜索、最大最小算法,枝剪算法1、每一步落子的步骤,为了可以悔棋typedef struct ReversiStep{    ReversiBitBoard m_LastMap;    ReversiStep& operator= (const ReversiStep& temp)    {

2014-08-06 16:51:13 7630

MiniProto2.0

miniproto2.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。 完善了1.0的代码,增加支持更多的数据类型和容器类型 详细介绍请参考https://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/73088878

2018-06-06

Xml读取代码自动生成工具

本工程用于xml文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/79089392

2018-01-18

Csv读取代码自动生成工具(2.0)

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2018-01-15

MiniProto1.0

本项目暂命名miniproto1.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。

2017-06-25

Csv读取代码自动生成工具

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2017-01-09

黑白棋(win32实现)

以黑白棋为例,做的一个win32的小游戏。 压缩包里是详细代码,项目是vs2010的,其他IDE请自行创建项目然后添加源文件。 详细介绍可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/38235313 注:代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。

2014-08-06

Apache内存池内幕

1. 内存池概述 2 2. 内存池分配结点 3 3. 内存池分配子ALLOCATOR 6 3.1. 分配子概述 6 3.2. 分配子创建与销毁 8 3.3. 分配子内存分配 10 3.4. 分配子内存释放 13 3.5. 分配子内存管理流程 15 4. 内存池 16 4.1. 内存池概述 16 4.2. 内存池的初始化 19 5. APACHE内存池中分配结点补充说明 20 6. 内存池中CURRENT_FREE_INDEX的作用的解释 23 7. 内存分配子的CURRENT_FREE_INDEX成员作用 24 7.1. 背景 24 7.2. 历史 24 7.3. CURRENT_FREE_INDEX与MAX_FREE_INDEX的作用 24 7.4. 关于CURRENT_FREE_INDEX溢出的问题 25 7.5. 溢出问题的解决 27 8. 简单应用 27

2012-11-27

STL源码剖析.pdf

STL源码剖析(The Annotated STL Sources)

2010-03-05

BS界面规范.pdf

本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好的界面。

2010-03-05

PC游戏编程人机博弈

一、引言 二、棋盘表示 三、走法产生 四、基本搜索技术 五、估值基础 六、实例研究 七、搜索算法的改进 八、估值核心的优化 九、其他重要话题 十、五子棋对弈的程序实例

2010-03-05

MYSQL 5.1 参考手册

这是MySQL参考手册的翻译版本,关于MySQL参考手册,请访问dev.mysql.com。

2010-03-05

tc图形函数详解

tc图形函数详解.chm<br>来源:IT浪子 收集整理:Andy 完成于2002.10.19<br>Http://ChinaGPA.com GPA之家<br>如有问题欢迎E-mail:[email protected]给我<br>Copyright©GPA工作室 Andy 本站文章归本站所有<br>如果转载请注明出处 ChinaGPA.com GPA工作室 Andy<br>

2008-02-26

Visual C++角色扮演游戏程序设计

[Visual C++角色扮演游戏程序设计].pdf

2008-01-30

空空如也

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