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原创 工具类库系列(十三)-ObjectSharedPtrMap2

第十三个工具类:ObjectSharedPtrMap2 这是继ObjectMap之后,第三个Object对象管理类,管理的是对象的智能指针对象 功能与上一个ObjectSharedPtrMap类似 1、线程安全。 2、多线程环境下:有多个线程在迭代,其他线程在删除时,迭代不失效 3、多线程环境下:有多个线程在迭代,多个迭代互不干扰 上代码: ObjectSha

2017-02-21 10:23:12 352

原创 工具类库系列(十二)-ObjectSharedPtrMap

第十二个工具类:ObjectSharedPtrMap 这是继ObjectMap之后,第二个Object对象管理类,管理的是对象的智能指针对象 并且同样确保:1、线程安全。2、多线程环境下:有一个线程在迭代,其他线程在删除时,迭代不失效 上代码: ObjectSharedPtrMap.h #ifndef __ObjectSharedPtrMap_h__ #def

2017-02-20 10:30:58 392

原创 工具类库系列(十一)-ObjectMap

第十一个工具类:ObjectMap ObjectMap 是一个上篇提到的 objectid64 的一个idid映射关系表,由map实现 该类用于需求中时常会出现的 1对1  或者 1对多 映射关系, 比如: 1对1:一个网络链接对象 对应 一个玩家对象, 一个玩家对象 也对应一个 网络链接对象 1对多:一个玩家对象 对应 一个游戏公会对象 同时实现了: 1

2017-02-17 14:25:48 3255

原创 工具类库系列(十)-Object

第十个工具类:Object Object是作为很多类的基类来使用的 用来实现提供给的每个类对象一个唯一的内存guid的功能,方便做map Object封装一个无符号长整型的m_id, 定义一个全局的object_guid,从1开始自增,在Object的构造函数中自增,保留0用来表示对象不存在 在多线程环境下,为了保证object_guid自增的线程安全,用

2017-02-17 13:53:59 713

MiniProto2.0

miniproto2.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。 完善了1.0的代码,增加支持更多的数据类型和容器类型 详细介绍请参考https://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/73088878

2018-06-06

Xml读取代码自动生成工具

本工程用于xml文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/79089392

2018-01-18

Csv读取代码自动生成工具(2.0)

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2018-01-15

MiniProto1.0

本项目暂命名miniproto1.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。

2017-06-25

Csv读取代码自动生成工具

本工程用于特定格式的csv文件的读取代码的自动生成 详情请参阅http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/54020204

2017-01-09

黑白棋(win32实现)

以黑白棋为例,做的一个win32的小游戏。 压缩包里是详细代码,项目是vs2010的,其他IDE请自行创建项目然后添加源文件。 详细介绍可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/38235313 注:代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。

2014-08-06

Apache内存池内幕

1. 内存池概述 2 2. 内存池分配结点 3 3. 内存池分配子ALLOCATOR 6 3.1. 分配子概述 6 3.2. 分配子创建与销毁 8 3.3. 分配子内存分配 10 3.4. 分配子内存释放 13 3.5. 分配子内存管理流程 15 4. 内存池 16 4.1. 内存池概述 16 4.2. 内存池的初始化 19 5. APACHE内存池中分配结点补充说明 20 6. 内存池中CURRENT_FREE_INDEX的作用的解释 23 7. 内存分配子的CURRENT_FREE_INDEX成员作用 24 7.1. 背景 24 7.2. 历史 24 7.3. CURRENT_FREE_INDEX与MAX_FREE_INDEX的作用 24 7.4. 关于CURRENT_FREE_INDEX溢出的问题 25 7.5. 溢出问题的解决 27 8. 简单应用 27

2012-11-27

STL源码剖析.pdf

STL源码剖析(The Annotated STL Sources)

2010-03-05

BS界面规范.pdf

本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好的界面。

2010-03-05

PC游戏编程人机博弈

一、引言 二、棋盘表示 三、走法产生 四、基本搜索技术 五、估值基础 六、实例研究 七、搜索算法的改进 八、估值核心的优化 九、其他重要话题 十、五子棋对弈的程序实例

2010-03-05

MYSQL 5.1 参考手册

这是MySQL参考手册的翻译版本,关于MySQL参考手册,请访问dev.mysql.com。

2010-03-05

tc图形函数详解

tc图形函数详解.chm<br>来源:IT浪子 收集整理:Andy 完成于2002.10.19<br>Http://ChinaGPA.com GPA之家<br>如有问题欢迎E-mail:zhgpa@sohu.com给我<br>Copyright©GPA工作室 Andy 本站文章归本站所有<br>如果转载请注明出处 ChinaGPA.com GPA工作室 Andy<br>

2008-02-26

Visual C++角色扮演游戏程序设计

[Visual C++角色扮演游戏程序设计].pdf

2008-01-30

空空如也

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