<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>The Way To Great </title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/</link><description>通往伟大的路</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 26 Jun 2009 13:21:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>[ZZ][RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”？</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/06/26/4298741.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/06/26/4298741.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4298741.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/06/26/4298741.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4298741.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4298741</trackback:ping><description>写在前面：WEB的确挺烦人的，所有的技术都在以迅雷不及掩耳之势在更新换代，当你还在徘徊于FLASH or SL的时候，新的技术又出来了，而且一出来就戴着诸多的光环和猜忌，心中难免不满；不满闲暇也是徘徊于猜忌。  我不是完全同意下面的技术上的说法，但是显然这样的帖子还是符合我的想法的，于是POST出来供大家参考  -------------------------                            --------我是华丽的分割线----------------------------------------------------------------------  详细地址： http://www.k-zone.cn/zblog/post/html5-kill-ria.html  最近，我想IT领域最为火爆的一个词汇就是：HTML5了。随着Google Wave揭开面纱，FireFox 3.5、Opear 10、Chrome相继支持HTML5特性后，本来就不是一个新词汇的HTML5突然之间进入到了更多人的视线里面，本应是一个利好的事情，毕竟HTML5的出现会给W&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4298741.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【zz】设计触摸交互的几点考虑</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/30/4226447.aspx</link><pubDate>Sat, 30 May 2009 11:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/30/4226447.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4226447.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/30/4226447.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4226447.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4226447</trackback:ping><description>Design Considerations for Touch UI - Visualized            Punchcut Perspective: Considerations for Designing Touch UI from Punchcut on Vimeo.  弹出  Designers at Punchcut prepared this video to illustrate the thinking about touch UI design. Designing for touch-based mobile user interfaces requires new thinking and an expanded design vocabulary. I am really excited and have copuple of plans for experiments with touch UI which i will update here soon.   Some important snippets are:          Design &lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4226447.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>[zz]How to Create Sample Data in Blend 3</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/24/4212226.aspx</link><pubDate>Sun, 24 May 2009 04:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/24/4212226.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4212226.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/24/4212226.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4212226.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4212226</trackback:ping><description>好文章大家分享--不作任何解释，转载      One of the cool new features of Blend 3 is the ability to generate random sample data. If you want to style a listbox or other control which normally requires some sort of data, you can set Blend to generate data so you can focus on the styling.       Look for the Data tab (by default over on the right side). The button we are interested in represents a data source. Click it and select Define New Sample Data... There is also a button to add real data sources, but we won’t&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4212226.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【SL】【DESIGN]Blend环绕文字</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/12/4167382.aspx</link><pubDate>Tue, 12 May 2009 03:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/12/4167382.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4167382.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/12/4167382.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4167382.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4167382</trackback:ping><description>不做解释转载SilverZine的关于BlendExpress使用的文章，感兴趣的同学请订阅他的博客，我很推荐他的博客在RIA上的设计，这篇文章同样不想多做任何翻译，因为图文并茂，我冒昧的翻译反而会引入错误，原文呈上。  Create Circular Rotating Text in Expression Blend  Sunday, May 10 2009 - Tutorials  In this tutorial we will see how to create a button with text rotating around it. This might be useful for tooltips, or could be applied towards other effects like fly-outs in a game or something similar.  Here is the effect we will create: (hover over the blue circle)     Getting Started  Fire up Expres&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4167382.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【FLEX UI】CLEAR TOOKIT UI组件</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/11/4167365.aspx</link><pubDate>Mon, 11 May 2009 03:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/11/4167365.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4167365.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/11/4167365.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4167365.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4167365</trackback:ping><description>我已经不知道FLEX到底有哪些UI组件了，记得曾经列过一张FLEX的LIB表，那个时候已经大概有一页了，现在再来列这张表估计已经远超一页了，FLEX的用户提供的LIB在不断的增加，这是开源给FLEX带来的生命力。 SilverLight那边用户定义的组件似乎也在增长着，不过今天要介绍的是FARATA SYSTEM的“企业级应用”的组件 CLEAR TOOLKIT  在新一期的INSIDE RIA上某本企业级FLEX应用书籍入门的某个章节中，IR给我们带来了对这套开源的FLEX组件的认识，这些组件带来的不是视觉上的冲击，更多的我觉得应该是用来构建企业级应用的便利，我们都用过FLEX的COMPONENT写一些东西，大家会发现没有一个框架组件就是你想要的，你在做自己的东西的时候肯定会有一个包和组件有关里面或者放着你自己的组件，或者放着别人的组件，比如说从服务端去获取数据的COMBOBOX，带有图标的CHECKBOX等等，这些东西虽然琐碎，但是真要你写起来还是很费时间的，还好，FARATA给我们做完了这些琐碎的事情  图1-1 CLEAR-TOOLKIT 组件概览   文档很齐备，开源，加上I&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4167365.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【zz】【DESIGN】【SL】Blend Express 矢量工具的使用</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/06/4155793.aspx</link><pubDate>Wed, 06 May 2009 20:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/06/4155793.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4155793.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/05/06/4155793.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4155793.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4155793</trackback:ping><description>不作任何解释很直观--矢量图的交并差...
Getting the most out of the Vector tools in Expression Design.
推荐SIVERLIGH DESING BLOG SILVERZINE&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4155793.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【可视化类库ILOG】ILOG Elixir: The World FactBook</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/29/4136285.aspx</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2009 13:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/29/4136285.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4136285.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/29/4136285.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4136285.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4136285</trackback:ping><description>现在的可视化组件是越来越多，前几天用到了SPRING-GRAPH来做图的可视化，今天又看见了一个WORLD-MAP的非常强大的图形化组件，记录下，推荐给大家&lt;br /&gt;Advanced dashboard with ILOG Elixir: The World FactBook&lt;br /&gt;UPDATE: A new version is available, see this blog post.&lt;br /&gt;In this post, I show an advanced demonstration of what you can do with ILOG Elixir, my goal was to:use most of ILOG Elixir components in the same application,use real data.&lt;br /&gt;The C.I.A. World Factbook is a good data source for that, but to use such data, I needed an XML version which can be&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4136285.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>RIA 3D-我看FLEX 和SilverLight的3D</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/04/4048081.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/04/4048081.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/4048081.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/04/04/4048081.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/4048081.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=4048081</trackback:ping><description>  我觉得软件总是要和用户亲密的联系，给用户创造某种好处，比如让用户的工作更少，用起来更加舒适。比如我们总有这样的经历，就是更加青睐用户界面丰富的界面，最显而易见的例子就是我们把我们的操作系统从 98升级到2000 到XP再到VISTA，这其中很大的原因就是因为用户界面更加丰富，更加好看。

  然而，显然我们对这样的界面还是不够满意的，至少我是这样的，我总觉得我们还可以做的更好，或者说已经有这样的系统做到了这样的更好，比如说工业级的游戏，当我们围观在某个游戏前面欣赏华丽的CG的时候，这是一种享受；我总觉得丰富的用户界面就是要创造这样的一种用户体验，让用户感觉到使用这样的软件是一种享受

  这是我非常关注用户界面的原因，很大一部分原因就是我觉得我自己用软件应该像玩游戏一样沉浸其中，因此FLEX，SL一出，我就关注着它们，可惜的是直到现在他们仍然局限于2D的世界

  用户体验的改善，长远的来说应该要借助，3D图形学的力量，比如说‘手势识别’，比如说AR;因此我又特别的关注RIA中3D图形的发展，我还记得 PV3D刚产生时，兴奋的找寻了很久DEMO，一个接一个的看；最致命的&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/4048081.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【复用】自定义控件之-高级图像控件</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943999.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 23:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943999.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/3943999.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943999.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/3943999.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3943999</trackback:ping><description>使用FLEX的时候总是希望能够有足够多的控件来用，实际上自FLEX流行以来网络上也已经出现了各种各样的FLEX的插件，控件，所以下次你要编写一个什么控件的时候，先停下来GOOGLE一下说不定人家已经写好了呢，（最近看见的一个奇特的东西就是MAC地址的输入控件了,这样的东西都存在了，还有什么不可能呢），再比如下面介绍的这款图像显示控件，如果你需要一个很酷的图像显示控件，那么别犹豫就是它了，可以定制圆角，交叉效果，溶解效果....不说了直接献上
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/3943999.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>FLEX WEB开发调试工具推荐 【CHARLES】</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943978.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 23:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943978.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/3943978.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/27/3943978.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/3943978.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3943978</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;Charles. 能够允许你查看，你的主机发起的所有HTTP会话的REQUEST RESPONSE&lt;br /&gt;如果仅仅是这样的话，当然还有很多类似的HTTP截包器，但是CHARLES内建了对flex AMF0 和AMF3的支持，通过CHARLES你还可以清楚的看到在服务端和客户端之间流动的 AMF数据流，这就给你的DEBUG带来了极大的便利，所以如果你是一个忠实的FLEX开发人员，而你又没有使用过CHARLES，那么极度推荐你试试&lt;br /&gt;Charles is an HTTP proxy / HTTP monitor / Reverse Proxy
that enables a developer to view all of the HTTP traffic between their
machine and the Internet. This includes requests, responses and the
HTTP headers (which contain the cookies and caching information).&lt;br /&gt;Ch&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/3943978.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>创建游戏中的人类世界：数据驱动的开放世界AI框架</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/08/3868813.aspx</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2009 16:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/08/3868813.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/3868813.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2009/02/08/3868813.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/3868813.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3868813</trackback:ping><description>  本文主要阐述了如何在游戏世界中构建一个灵活的AI系统框架，给出了AI系统架构的大的图像，对于对AI系统存在疑惑感到奇妙的读者，这是一篇值得一读的文章。
  赋予游戏世界生动逼真的人类生活是一项很具挑战性的工作。在开放游戏世界下，游戏范围受到限制但是玩家可以自由的漫游在开放的世界并且时时刻刻体会他们选择的这个虚拟的世界，开放游戏世界下完成这项工作不会带来任何简化。游戏引擎必须担负这样的一项使命：即无论玩家走到哪里，它都必须创建一个生动活泼的场景。特别的这项工作对AI的要求和线性游戏AI的要求不一样，虽然采用的仍然是现存的AI策略，但是整个AI的架构不尽相同。这篇文章讨论了数据驱动的AI架构，该架构由Pandemic工作室的开发世界为游戏‘毁灭人类2’构建，它描述了框架如何产生角色所需的行为动画，将其放置在一起，并定制最后呈现在场景中。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/3868813.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>【ZZ】GPU上并行处理大规模粒子系统</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/07/28/2725813.aspx</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/07/28/2725813.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/2725813.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/07/28/2725813.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/2725813.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2725813</trackback:ping><description>转这篇文章是想提醒我自己，以后转载文章的时候最好也要尊崇这样的一种风格，另外这篇文章也是很不错的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GPU上并行处理大规模粒子系统原文：[Latta04] Luta Latta, "Massively Parallel Particle Systems on the GPU Latta," &gt; 2004作者：Lutz Latta本文版权归原作者所有，仅供个人学习使用，请勿转载，勿用于任何商业用途。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/2725813.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>如何向事件监听器传送额外的参数</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/05/31/2499102.aspx</link><pubDate>Sat, 31 May 2008 15:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/05/31/2499102.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/2499102.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/05/31/2499102.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/2499102.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2499102</trackback:ping><description>我们原来在处理FLEX中的某个事件的时候要传入某个参数，这个时候我通常能够头痛无比，要重新写一个事件类，以便携带参数，显然这种做法不行，我们看看官方的做法&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/2499102.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>创建RIA程序最容易犯的10大错误</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/22/2314359.aspx</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2008 12:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/22/2314359.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/2314359.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/22/2314359.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/2314359.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2314359</trackback:ping><description>Top 10 Mistakes when building Flex Applications
刚刚进入RIA的程序开发中可能会有一些自以为是，但是又很危险的做法，这里TOPINFO给我们列出了危险度比较高的10个做法，大家可以对照看看，有则改之，无则加勉&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/2314359.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Albert</dc:creator><title>12个常用的函数技巧</title><link>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/21/2311354.aspx</link><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 11:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/21/2311354.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/2311354.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zinking3/archive/2008/04/21/2311354.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zinking3/comments/commentRss/2311354.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2311354</trackback:ping><description>12个常用的函数技巧
又的时候技巧就是这么简单，比如你如何生成随机的颜色？RGB依次？
看看他的答案   1. lbl.setStyle('color', 0xffffff*Math.random());


&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zinking3/aggbug/2311354.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>