定义
队列(queue)是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的运算受限的线性表。
- 允许插入的一端叫做队尾(rear)
- 允许删除的一端叫做队头(front)
- 当队列中没有元素时叫做空队列
- 队列是一种先进先出的线性表,也称为FIFO表
顺序队列
顺序队列
队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表
顺序队列的表示
- 顺序队列用一个向量空间来存放当前的队列中的元素
- 由于队列中队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的位置在队列初始化时均应置为0
顺序队列的基本操作
- 入队时:将新元素插入rear所指的位置,并将rear+1
- 出队时:删除front所指的元素,并将front+1
注意:
- 当头尾指针相等时,队列为空
- 在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,队尾指针始终指向队尾元素的下一个位置
顺序队列中的溢出现象
- 下溢:队列为空时,做出队操作产生的溢出现象
- 真上溢:当队列满时,做入队操作产生的空间溢出现象
- 假上溢:由于入队和出队操作中,队头指针只增加不减少,致使被删除的元素空间永远无法重新利用,从而导致入队操作时产生假上溢现象
循环队列
为了充分利用初始分配的向量空间,克服“假上溢”的方法是:将向量空间想像成一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(circular queue)
循环队列的基本操作
当循环队列进行入队和出队操作时,队头和队尾指针仍要+1。只不过当头指针指向向量上界(queuesize - 1)时,其+1操作是指向向量空间的下界0.这种循环意义下的+1操作用代码描述为
if(front == queuesize - 1) { front = 0; }else { front ++; }
front = (front + 1) % queuesize;
循环队列边界处理的方法
- 另设一个布尔变量来区分队列的空和满。
- 设一个计数器记录当前队列中的元素
循环队列的类型定义
#define queuesize 100001 //最大队列长度
#define type int //队列中存储的元素类型
struct queue
{
int front;
int rear;
type data[queuesize];
int count; //记录队列中的元素
};
循环队列的基本操作
/**
* Description:队列初始化
*/
void InitQueue(struct queue *Q)
{
Q -> front = Q -> rear = 0;
Q -> count = 0;
}
/**
* Description:队列判空
*/
int QueueEmpty(struct queue *Q)
{
int flag;
flag = (Q -> count == 0)? 1 : 0;
return flag;
}
/**
* Description:队列判满
*/
int QueueFull(struct queue *Q)
{
int flag;
flag = (Q -> count == queuesize)? 1 : 0;
return flag;
}
/**
* Description:入队操作
*/
void EnQueue(struct queue *Q, type element)
{
int flag;
flag = QueueFull(Q);
if(!flag)
{
Q -> data[Q -> rear] = element;
Q -> count ++;
Q -> rear = (Q -> rear + 1) % queuesize;
}else
{
printf("failed\n");
}
}
/**
* Description:出队操作
*/
void Dequeue(struct queue *Q)
{
int flag;
type element;
flag = QueueEmpty(Q);
if(!flag)
{
element = Q -> data[Q -> front];
Q -> front = (Q -> front + 1) % queuesize;
Q -> count --;
}else
{
printf("failed\n");
}
}
/**
* Description:查找队列中的指定元素
*/
void QueueSearch(struct queue *Q, int k)
{
if(!QueueEmpty(Q) && 1 <= k <= queuesize)
{
printf("%d\n",Q -> data[k - 1]);
}else
{
printf("failed\n");
}
}
链队列
定义
队列的链式存储结构简称链队列。它是限制在表头进行删除,在表尾进行插入的单链表。
类型定义
struct qnode
{
int data;
struct qnode *next;
};
struct linkqueue
{
struct qnode *front;
struct qnode *rear;
};
操作集合
/**
* Description:构造链队列
*/
void InitQueue(struct linkqueue *Q)
{
Q -> front = Q -> rear = NULL;
}
/**
* Description:判队空
*/
int QueueEmpty(struct linkqueue *Q)
{
int flag;
flag = (Q -> front == NULL && Q -> rear == NULL)? 1 : 0;
return flag;
}
/**
* Description:入队
*/
void EnQueue(struct linkqueue *Q, int data)
{
struct qnode *s;
s = malloc(sizeof(struct qnode));
s -> data = data;
s -> next = NULL;
if(QueueEmpty(Q))
{
//将x插入空队列
Q -> front = Q -> rear = s;
}else
{
//将x插入非空队列
Q -> rear -> next = s;
Q -> rear = s;
}
}
/**
* Description:出队
*/
void DeQueue(struct linkqueue *Q)
{
struct qnode *p;
if(QueueEmpty)
{
printf("队为空\n");
}else
{
p = Q -> front;
Q -> front = Q -> front -> next;
if(p == Q -> rear)
{
//队里只有一个节点,删去后需要将尾节点置空
Q -> rear = NULL;
}
free(p);
}
}