堆空间、栈空间和堆栈平衡

堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 

申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

2.3申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结 构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是 一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 

2.6存取效率的比较 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 


2.7小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

 

堆、栈

堆空间 的 内存分配属于用户级的内存分配,所分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。当然,在应用程序销毁时,也能得到释放。在32位的系统中堆得大小可达 4G,可见堆得空间可以很大。但是堆的频繁分配与释放可能会带来内存碎片,也可能会造成内核模式和用户模式(Unix/Linux 的内核态和用户态)频 繁切换和申请内存,带来性能上的损失。例如可能会为了分配一块内存,C/C++库函数会按照一定的算法 在 堆内存中搜索,看是否有可用的足够大小的空间。如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能通过执行系统调用去增加程序数据段的内存空 间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后再返回。但是,我们要看到堆为我们提供了足够的对内存使用的灵活性。特别是在某些时候,动态地分配内存能为我们 大大的节约内存空间。

栈空间 的 内存分配则由系统负责管理的,是系统级的内存分配,一般不需要我们手动的控制。局部变量、以及被调用的子程序的返回地址以及寄存器信息都存放在栈中。我们 知道栈是FIFO(先进先出)的结构,因而栈空间上的内存始终是连续占用的,不会出现内存碎片。然而,栈的大小是有限制的。

例如,在VC6 下面,默认的栈空间大小是 1M 。当然,可以修改:

  打开工程,依次操作菜单如下: Project->Setting->Link ,在 Category 中选中 Output ,然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit

堆与栈

 

堆与栈是两个不同的概念,但是我们习惯上却经常说“堆栈”这个词,这造成了许多的误会。因此,我们还要了解堆与栈的联系与区别

首先,我们用一张图来直观的说明堆、栈在内存上的位置关系。

内存图示

 

 

3.13  栈大小和堆大小

在Symbian OS中,默认情况下,一个程序的默认栈大小是8KB。但是可以通过在项目的MMP文件中使用关键字EPOCSTACKSIZE来调整其大小。比如:

 
 
  1. EPOCSTACKSIZE 0x5000 

上面的语句将可执行文件的栈大小改为20KB(十六进制的0x5000字节,或十进制的20 480字节)。栈大小最大可以为80KB。

默认最小的堆大小是4KB,最大的堆大小是1MB。两者都可调整,同样也是在项目的MMP文件中用宏EPOCHEAPSIZE来调整。比如:

 
 
  1. EPOCHEAPSIZE 0x5000 0x10000 

上面的语句把默认最小的堆大小改为20KB(0x5000字节),并将最大的堆大小改为1MB(0x10000字节)。这意味着什么呢?

如果可用的内存小于20KB,那么将不能再启动进程。

进程不能耗用超过1MB的堆内存。

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