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原创 3D数学--学习笔记(六):我对矩阵的一些简单理解总结

学习3D数学--矩阵的简单理解总结

2014-04-28 21:51:47 1386

原创 3D数学--学习笔记(五):一些概念总结(避免遗忘!)

3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)

2014-04-27 23:16:34 1265

原创 算法基础(十):--有向图的邻接表创建

邻接表=邻接链表。我觉得,还是要自己写写,写出来,理解才会更深一点,以前眼高手低,不知其中厉害啊。其实还是蛮有趣的!我觉得,还是要把数据结构学好,这真的很重要,工具总是在变,但是思想才是最重要的,希望自己

2014-04-26 17:39:24 8862

原创 C#装箱拆箱性能认识

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;using System.Diagnostics;namespace 装箱拆箱性能问题{ /// /// @auhtor ZJC /// 1.装箱:值类型 → 引用类型 ///

2014-04-25 10:18:13 1496 1

原创 3D数学--学习笔记(四):缩放

3D游戏开发数学基础--学习笔记(四):缩放

2014-04-24 23:06:51 2121

原创 C#--如何连接MySQL

using System;using System.Collections;using System.Configuration;using MySql.Data;using MySql.Data.MySqlClient;using System.Data;namespace Sql//数据库简单测试 { class InsertSql1 {

2014-04-24 21:51:54 840

原创 C#——可变参数示例

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 可变参数{ /// /// @author ZJC /// 1.可变参数学习 /// →可传多个参数,可有可无,可多可少 /// →如果不传参,则数组是一个长度为0的数组,但是注意,不为null!

2014-04-24 21:30:51 2923

原创 C#——自定义泛型典例实战

c#自定义泛型学习回顾

2014-04-24 21:14:16 1476

原创 3D数学--学习笔记(三):3D中绕任意轴的旋转

3D游戏开发基础--3D中绕任意坐标轴的旋转

2014-04-21 20:58:30 6825 2

原创 3D数学--学习笔记(二):3D中绕坐标轴的旋转

游戏开发之3D数学--绕坐标坐标轴旋转的基础认识

2014-04-21 16:16:39 4644

原创 关于坚持

谈坚持

2014-04-20 23:28:11 1135

原创 3D数学--学习笔记(一):笛卡尔坐标系、向量、矩阵初识

3D游戏开发基础

2014-04-20 19:06:56 6083

原创 C#--值传递理解

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace CSharp_值传递{ /// /// @author ZJC /// 1.数组引用类型,类、委托、接口都是引用类型 /// class Program { publ

2014-04-20 11:50:54 1006

原创 C#——标志枚举示例学习

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Csharp_标志枚举{ /// /// @author ZJC /// 1.普通枚举每个值是互斥的 /// 2.其实,每个枚举值默认是一个int值,而且默认从0开始,依次从赋值出向下+1,可以自己手动赋值

2014-04-20 10:16:01 2422

原创 CLR的一个核心——垃圾回收

CLR之垃圾回收的认识。

2014-04-19 16:12:22 1330

原创 Unity游戏开发--30s制作精美地图

Unity游戏开发之地图制作。

2014-04-19 14:41:27 2826 2

转载 并发连接数的理解

并发连接数是指防火墙或代理服务器对其业务信息流的处理能力,是防火墙能够同时处理的点对点连接的最大数目,它反映出防火墙设备对多个连接的访问控制能力和连接状态跟踪能力,这个参数的大小直接影响到防火墙所能支持的最大信息点数。    并发连接数是衡量防火墙性能的一个重要指标。在目前市面上常见防火墙设备的说明书中大家可以看到,从低端设备的500、1000个并发连接,一直到高端设备的数万、数十万并发连接,

2014-04-11 20:53:43 2106

转载 线程池的介绍及简单实现(不错的文章,收藏了!)

简介: 服务器程序利用线程技术响应客户请求已经司空见惯,可能您认为这样做效率已经很高,但您有没有想过优化一下使用线程的方法。该文章将向您介绍服务器程序如何利用线程池来优化性能并提供一个简单的线程池实现。线程池的技术背景在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁

2014-03-18 20:56:30 1128

原创 算法基础(七):二叉排序树基本操作-插入、删除(附源代码加注释)

二叉排序树之基本操作-创建、插入、删除。

2014-03-11 21:01:07 1801

转载 ACE与ASIO关于SOCKET编程之间的比较

ACE是一个很成熟的中间件产品,为自适应通讯环境,但它过于宏大,一堆的设计模式,架构是一层又一层,对初学者来说,有点困难。ASIO是基本Boost开发的异步IO库,封装了Socket,简化基于socket程序的开发。最近分析ASIO的源代码,让我无不惊呀于它设计。在ACE中开发中的内存管理一直让人头痛,ASIO的出现,让我看到新的曙光,成为我新的好伙伴。简单地与ACE做个比较。

2014-03-10 12:45:02 1343

原创 Unity游戏开发技术杂谈(一):为文件生成MD5值

如果要做游戏的热更新(其实不光是Unity,其他游戏也需要),就需要此项功能。服务器资源列表更新后,客户端联网后需要检验服务器端的资源情况。如果文件名相同但MD5值发生了改变,表明该文件被更新,将其加入待更新的列表。如果有不同的文件名,表明是新的资源,像新的地图什么的,也需要加入列表的。检查完毕后从服务器下载资源,然后替换本地文件或者加入新的文件。当然,我这里也许说的很不全面,希望大侠们帮我纠

2014-03-02 21:34:10 8422

原创 C#Socket(一)

C#Socket基础,欢迎来访!

2014-03-02 21:18:58 1451

原创 算法基础(五):二叉树(基础)

数据结构二叉树基础实现。

2014-03-02 19:00:12 1746

原创 WinSock网络编程学习笔记(九):基于UDP实现DayTime协议

Winsock学习(九):基于UDP实现DayTime协议。我是新手,欢迎大家交流!

2014-03-02 14:21:11 4512

原创 Unity中的一些基本概念回顾

Unity中的一些最基本的常识,新手可以看看!

2014-03-01 17:53:27 1919

原创 算法基础(四):队列基础--循环队列

算法基础--循环队列的实现。新手可以看看。欢迎交流!

2014-03-01 14:06:35 1547

原创 WinSock网络编程学习笔记(八):测试bind程序

Winsock网络编程学习笔记。新手可以看看!欢迎交流!

2014-03-01 11:06:36 2140 2

原创 算法基础(三):队列基础

数据结构C语言版队列基础实现算法。新手可以看看!欢迎交流。

2014-02-28 22:30:20 1635

原创 算法基础(一):栈

数据结构基础(一):栈的实现,新手可以看看。欢迎交流

2014-02-27 18:16:03 1414

原创 WinSock网络编程学习笔记(七):协议查询程序(getprotobyname和getprotobynumber函数)

WinSock网络编程学习笔记(七):协议查询程序(getprotobyname和getprotobynumber函数)

2014-02-27 13:15:49 3214

转载 Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!

有几篇好的博文,关于Unity安卓游戏的优化方案,和大家分享下!基于Unity3d 引擎的Android游戏优化最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏

2014-02-26 19:05:05 7535

原创 WinSock网络编程学习笔记(六):服务查询程序(getserverbyname和getserverbyport函数)

#include#include#include#pragma comment(lib,"ws2_32")//概要:初步学习getservbyname和getservbyport函数的用法/*函数原型:1. struct servent FAR *WSAAPI getservbyname(const char FAR *name,const char FAR *proto);2

2014-02-26 13:39:33 2487

原创 Unity学习(十二): 平滑差值

Unity中物体的抛物线轨迹简单实现。欢迎大家交流。

2014-02-25 18:39:37 8032

原创 WinSock网络编程学习笔记(五):查询主机信息

WinSock编程-域名系统DNS初识、主机查询程序。这是学习笔记,欢迎大家交流!

2014-02-25 15:54:06 1929

原创 Java学习经验(二):线程间的同步

java多线程Synchronized关键字,新手可以看看。

2014-02-24 18:22:59 1367

原创 Java学习经验(一)多线程初识

import java.lang.*;import java.io.*;public class one { /** * * @author ZJC * 一、线程的状态分为: * 1.可运行状态:使用start()方法启动一个线程后,线程进入该状态。 * 2.运行中状态:调用了run()方法。 * 3.阻塞状态:一个正在运行的线程因为某种原因不能继续运行,进入阻塞状

2014-02-24 18:20:26 1320 1

原创 Android开发之异常处理篇(一):SDK Manager闪退的解决方法

这个问题困扰了我很久,之前没解决,就放一放。后来我又专门拿了一个下午来找解决方法,终于搞定!我的解决方法是修改 android.bat,直接指定java.exe所在位置,不用去调用find_java.bat将  rem Check we have a valid Java.exe in the path.这行下面的set java_exe=改为set java_exe="D:\Pr

2014-02-24 17:44:33 3207

原创 WinSock网络编程学习笔记(四)网络转换函数的实现

WinSock提供了IP地址和点分十进制地址之间的转换函数,IP地址在网络模块中使用,点分十进制则是方便平常我们阅读而存在。今天学习了下网络字节序与主机字节序之间的转换函数的实现以及IP地址间的转换的实现。欢迎大家交流,谢谢!

2014-02-24 17:26:07 1556

原创 Unity学习(十一): Unity中的NetWork使用

先说一下一些基本概念吧!复习复习。NAT 穿透技术NAT,即Network Address Translation,可译为网络地址转换或网络地址翻译。网络地址转换(NAT,Network Address Translation)属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。原因

2014-02-24 09:11:46 4097 3

原创 Unity学习(十):动画系统Mecanimi(二)

控制动画的移动有两种方式,一种是用rootmotion,另一种是用脚本。前者简单,直接用动画即可,无需代码。注意: 动画控制器,是一种资源。Base layer,作用是:创建动画的符合效果,身体进行Body Mask.比如一边跑一边扔东西的效果。Bool参数是用来设置动画逻辑的。Blend也是一种动画状态(混合树),是由几个动画片段的组合而成的一套新的动画片段。mirror

2014-02-24 08:58:34 1799

mysql-connector-java-5.1.20-bin.jar

JDBC驱动mysql-connector-java-5.0.5.zip

2014-05-07

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