暴风影音在播放的时候会阻止屏幕保护程序的运行,并会防止系统关闭显示器和进入待机状态。以下就是用 C# 来实现这个功能。
1、阻止屏幕保护程序的运行
基本原理是播放时调用 Windows API 函数 SystemParametersInfo() 来关闭屏幕保护程序,播放结束后再重新打开。代码如下:
// 定义 API 函数
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, bool uiParam, ref bool pvParam, uint fWinIni);
const uint SPI_GETSCREENSAVEACTIVE = 0x0010;
const uint SPI_SETSCREENSAVEACTIVE = 0x0011;
const uint SPIF_SENDCHANGE = 0x0002;
const uint SPIF_SENDWININICHANGE = SPIF_SENDCHANGE;
//调用,其中函数内的 false 才是起作用的设置,active 变量是在读取设置的时候使用的,这里没有实际意义。
bool active = false;
SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE, false, ref active, SPIF_SENDWININICHANGE);
C# 调用 Windows API 还是很方便的,只是数据类型转换会比较麻烦,不过用得多了也就熟悉了。
另外有一种情况是原本屏幕保护程序并没有打开。这可以通过 SPI_GETSCREENSAVEACTIVE 来获取最初的配置,最后还原即可。
当然,要实现这个功能还有其他方法,比如窗体应用程序可以重写 Form.WndProc() 方法来截获系统消息 SC_SCREENSAVE 来终止屏保,或者用 Windows Hook(钩子)技术来截获消息等。
2、防止系统关闭显示器或进入待机状态
同样是调用 Windows API 函数,SetThreadExecutionState()。该函数可以重置系统的闲置时间(IdleTime),但是不能阻止屏保的运行。代码如下:
//定义API函数
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(uint esFlags);
const uint ES_SYSTEM_REQUIRED = 0x00000001;
const uint ES_DISPLAY_REQUIRED = 0x00000002;
const uint ES_CONTINUOUS = 0x80000000;
//播放时调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED);
//播放结束后调用
SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS);
或者可以用一个 System.Timers.Timer 来定时调用 SetThreadExecutionState(ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED),看个人喜好吧。
以上函数的具体用法可以参考 MSDN。
本文介绍如何使用C#通过调用WindowsAPI函数实现播放期间禁用屏幕保护程序及阻止系统关闭显示器和进入待机状态的方法。具体包括利用SystemParametersInfo()控制屏幕保护程序的开关,以及运用SetThreadExecutionState()函数重置系统的闲置时间。
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