关闭

object_c随机数的生成(3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

标签: 移动randomobject
362人阅读 评论(0) 收藏 举报

1、随机数的使用

     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value arc4random() x; 


                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value (arc4random() x) 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:10795次
    • 积分:283
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:18篇
    • 转载:4篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条