结合EF5.0讲MVC4(二)--为先前程序添加查询及主外键关系

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1、补充

2、添加对电影的查询

3、添加导演表、创建导演表和电影表的主外键关系

4、Model属性应用

5、持久对象的生命周期

 

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一、补充

1、EF对主键的处理

  我们在上一节中的Movie实体中并没有设置ID列为主键列,但是在数据表创建完成之后我们看到ID列成为了主键。这是因为EF会对实体类中ID进行检索,对于出现ID之后,会自动设置ID为主键,如果ID为int类型,则被设置成自增长的主键列。同样,以实体类名+ID形式的组合名称,EF同样也会将其设置成主键列,加入我们Movie中没有ID,而是MovieID,则MovieID就会被设置成主键。同时,我们也可以在ID或者MovieID上添加字段属性来标识它是主键,关键字是[Key]。

[Key]
public int ID { get; set; }

[Key]需要添加命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations。

2、对于资源的释放

  在第一节的内容中有人留言

lz 好像要释放资源把 你的好像都没有释放

  在EF处理中,创建的所有连接都在执行完一个Action之后自动Dispose掉了。原因是在Controller中重写了基类的Dispose方法。在执行完Action之后,会自动调用这个重写后的方法,从而达到释放的目的。

  

protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            db.Dispose();
            base.Dispose(disposing);
        }

 

二、添加对电影的查询

先看一下效果

首先我们要对Index页面进行修改,加入如下代码:

复制代码
@using (Html.BeginForm())
    {
        <p>Genre:@Html.DropDownList("Genre","All")
            Title:@Html.TextBox("MovieTitle")<br />
            <input type="submit" value="Search" />
        </p>
    }
复制代码

我使用了Html.DropDownList()来显示一个下拉框,同时使用Html.TextBox()等待输入Title。在下拉列表中,我给它起名叫做“Genre”,同时默认值是"All"。

接下来,修改MovieController中的Index方法。

复制代码
 1 public ActionResult Index(string Genre, string MovieTitle)
 2         {
 3             var genre = from t in db.Movie
 4                         orderby t.Genre
 5                         select t.Genre;
 6             var GenreList = new List<string>();
 7             GenreList.AddRange(genre.Distinct());
 8             ViewBag.Genre = new SelectList(GenreList);
 9             var movies = from t in db.Movie
10                          select t;
11             if (!string.IsNullOrEmpty(MovieTitle))
12             {
13                 movies = movies.Where(m => m.Title.Contains(MovieTitle));
14             }
15             if (string.IsNullOrEmpty(Genre))
16             {
17                 return View(movies);
18             }
19             else
20             {
21                 return View(movies.Where(m => m.Genre == Genre));
22             }
23 
24         }
复制代码

  1、获取Movie表中所有的流派并将检索到的信息放置在List当中。通过ViewBag为页面中的名字叫做"Genre"的下拉框赋值。

  2、获取所有的电影信息,如果传入的Title不为空,就检索包含Title内容的电影。

  3、如果没有选择流派,直接返回movies,如果选择了流派,就在movies中检索包含这个流派的信息并返回。

所有完成之后,就出现了上面的效果。

 

三、添加导演表,创建导演表和电影表的主外键关系

首先创建导演表,在这里起名Author,在Models下添加。内容有:

复制代码
public class Author
    {
        public int AuthorID { get; set; }
        public string AuthorName { get; set; }

        public virtual ICollection<Movie> Movie { get; set; }
    }
复制代码

显而易见,一个导演对应多部电影,一对多关系。接下来修改先前的Movie类,内容如下:

复制代码
public class Movie
    {
        public int ID { get; set; }
        public string Title { get; set; }
        public DateTime ReleaseDate { get; set; }
        public string Genre { get; set; }
        public decimal Price { get; set; }
        public string Rating { get; set; }

        public int AuthorID { get; set; }

        public virtual Author Author { get; set; }
    }
复制代码

我在Movie中添加了AuthorID和一个Author类型的Author。AuthorID在这里就成为了外键。

修改完Models,在母版页上添加对Author控制器的导航链接。运行看一下效果。

我们在Author中添加上“成龙”,“冯小刚”。

接下来修改Movie的Index页面。要把这部电影的导演给显示出来。如图:

修改的代码是:

我想,写到这里大家就知道我为什么在Movie实体里添加public virtual Author Author{get;set;}了。

然后,修改MovieController。

复制代码
public ActionResult Index(string Genre, string MovieTitle)
        {
            var genre = from t in db.Movie
                        orderby t.Genre
                        select t.Genre;
            var GenreList = new List<string>();
            GenreList.AddRange(genre.Distinct());
            ViewBag.Genre = new SelectList(GenreList);
            var movies = from t in db.Movie
                         select t;
            if (!string.IsNullOrEmpty(MovieTitle))
            {
                movies = movies.Where(m => m.Title.Contains(MovieTitle));
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(Genre))
            {
                return View(movies.Include(m => m.Author));
            }
            else
            {
                return View(movies.Where(m => m.Genre == Genre).Include(m=>m.Author));
            }

        }
复制代码

接下来修改Create页面。

以及Create方法:

 

四、持久对象的生命周期

以Movie为例,在MovieController中的Create、Edit、DeleteAction中db.SaveChanges();方法的前后添加如下代码,然后加入断点进入调试,就可以明显的看出变化。

EntityState statebefore = db.Entry(Movie).State;
EntityState stateafter = db.Entry(Movie).State;

如Create中EntityState的变化是 Detached--->Added---->Unchanged,Edit中的变化是Detached--->Modified---->Unchanged,Delete中的变化是:Unchanged--->Deleted---->Detached。

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