【设计模式】——代理模式


代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


我理解的就是这个样子:

本来1可以直接找到2的

但是由于一些原因,1不能直接找到2,所以要借助3来找2


以书上例子为例,卓贾易委托戴励帮自己追娇娇


定义一个“送礼物”接口

 interface IGiveGift
    {
        void GiveDolls();
        void GiveFlowers();
        void GiveChocolate();
    }

让追求者去实现“送礼物”接口

 class Pursuit :IGiveGift 
    {
        SchoolGirl mm;
        public Pursuit(SchoolGirl mm)
        {
            this.mm = mm;
        }

        public void GiveDolls()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你洋娃娃");
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你鲜花");
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你巧克力");
        }
    }

让“代理”去实现“送礼物”接口

 //代理类,在实现方法中去调用“追求者”类的相关方法
    class Proxy
    {
        Pursuit gg;
        public Proxy(SchoolGirl mm) 
        {
            gg = new Pursuit(mm );
        }

        public void GiveDolls()
        {
            gg.GiveDolls();
        }

        public void GiveFlowers()
        {
            gg.GiveFlowers();
        }

        public void GiveChocolate()
        {
            gg.GiveChocolate ();
        }
    }


被追求者类

 class SchoolGirl
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

客户端代码

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
            jiaojiao.Name = "李娇娇";

            Proxy daili = new Proxy(jiaojiao );

            daili.GiveChocolate();
            daili.GiveDolls();
            daili.GiveFlowers();

            Console.Read();
        }
    }

效果:



书上还介绍了代理模式的应用:远程代理、虚拟代理、安全代理、智能指引,不明白,就先写到这吧。

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