【软考】设计模式-原型模式

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

 

小编今天讲讲原型模式的核心:深复制与浅复制

 

浅复制:复制地址和地址指向的对象

举例:2复制了1的地址之后依然指向a,也就是说12都指向a


如果2在复制的过程中把a的值改成了b,那1地址指向的值也变成了b


如果3在复制的过程中把b改成了c,那现在1,2,3都指向c


深复制:只复制地址

 

2复制的时候自己创建新的对象b,不会更改a,所以1仍然指向a

 

3复制的时候也会创建自己的对象c,不会更改ab1仍然指向a2仍然指向b


看代码:

浅复制:

//简历类
    class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private WorkExperience Work;//引用工作经历对象
        public Resume(string name)//在简历类实例化时同时实例化工作经历
        {
            this.name = name;
            Work = new WorkExperience();
        }
        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string wordDate, string company) //调用此方法时,给对象的两属性赋值。
        {
            Work.WorkDate = wordDate;
            Work.Company = company;
        }
        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0},{1}{2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", Work.WorkDate, Work.Company);

        }
        public object Clone()
        {
            return (object)this.MemberwiseClone();
        }
    }


    //浅复制
    //工作经历类
    class WorkExperience:ICloneable
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate;}
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }
        public object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }


深复制:


 //  简历类
    class Resume:ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private WorkExperience work;
        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
      
        }
        private Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();//提供clone方法调用的私有构造函数,以便克隆工作经历的数据。
        }
        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate,string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }
        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate, work.Company);
        }
        public object Clone()//调用私有的构造方法,让工作经历克隆完成,让后再给这个简历对象的相关字段赋值,最终返回一个深复制的简历对象
        {
            Resume obj = new Resume(this.work);
            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;
            return obj;
        }
    }


客户端调用都是:


static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "xx-公司");
       
            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "yy企业");
            Resume c = (Resume)a.Clone();
            c.SetPersonalInfo("男", "24");
            c.SetWorkExperience("1998-2003", "zz企业");
            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();
            Console.Read();
        }

浅复制克隆过程中克隆了a的信息,但是b,c克隆a的信息后,时间和企业都被更改,因为a,b,c都指向同一个对象,所以最终显示a,b,c的结果是相同的:





深复制中用构造方法的重载,在克隆过程中创建新的对象,这样就可以使复制的地址指向自己新创建的对象了,所以他们的结果是不同的:

    public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
      
        }
        private Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();//提供clone方法调用的私有构造函数,以便克隆工作经历的数据。
        }




其实并不难,你懂了吗



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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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