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原创 Tolua使用,利用pkg文件,封装自己的lua支持的cocos2dx的接口
首先,我们在c++ cocos2d-x工程里面实现一个自己的接口:#pragma once#include "sprite_nodes\CCSprite.h"class MySprite : public cocos2d::Sprite{public: static MySprite* createMS(const char* fileName, int x, int y);}
2013-09-27 11:45:51 5211 1
原创 cocos2d-x3.0+VS2013环境配置
这个还是比较纠结的东西 ,我弄了1天才弄出来,分享给大家同时也做一下自己的记录。直接进去正题吧,首先cocos2d-x 3.0加入VS环境,vs必须是2013的版本,否则会出来版本不匹配错误!我们首先下载一个cocos2d-x 2.04 和 3.0 两个版本。首先用vs2013 把cocos2d-x 3.0 编译一遍会在 根目录的Debug.win32 生成相应的静态链接库(*.lib)和
2013-09-25 11:17:59 17625 11
原创 lua+VS环境搭建
最近研究lua的东西,没有时间弄C++, C++设置模式的东西,有时间我会更新的!话不多说,我们进入正题:首先我们从Lua官方网站上下载Lua源码文件:http://www.lua.org/ftp/ 下载什么版本的无所谓,最好是5.1以上的版本。然后我解压到 e:\Lua 目录下,这个目录你们自己定。Lua目录文件src为Lua源代码文件,doc为lua说明以及Lua手册,te
2013-09-15 18:27:45 5043 4
我国艺术品市场发展趋势与价值分析
2012-04-28
空空如也
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