Java基础部分(1)

*&与&&区别?
&和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假;但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都不执行了,而&则还是继续执行,直到整个条件语句执行完为止。
public class one {
public static void main(String[] args){
        int a=10;
        int x=5;
        if(a<x&&m()){

        }else {
            System.out.println("没执行");
        }
    }

    private static boolean m() {
        System.out.println("执行了");
        return false;
    }
}
*使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?
使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容 还是可以改变的。
 public class one {
    public static void main(String[] args){
        final StringBuilder a=new StringBuilder("haha");
        System.out.println("看看我的值:"+a);
        System.out.println("1code值:"+a.hashCode());
        System.out.println("我变了");
        a.append("试试");
        System.out.println("再看看我的值:"+a);
        System.out.println("2code值:"+a.hashCode());
    }
}
*静态变量和实例变量的区别?
在语法定义上的区别:
静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变 量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类, 所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象 来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
静态变量使用时,通过类名.名称,实例变量必须要初始化后才能使用。实例变量是实例化后才会分配空间,而静态变量当类加载时会分配空间。
*是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用?
不可以。因为非 static 方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对 象上进行方法调用,而 static 方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一 个 static 方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个 static 方法中发出对非 static 方法的调用,那个非 static 方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以, 一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用。
非static方法可以访问static方法.
static方法不能访问非static方法
*"=="和 equals 方法究竟有什么区别?
  ==如果判断值类型的话,判断内容是否相同。如果判断引用类型则是判断内存地址是否相同
Equals判断值内容是否相等
String a=new String("foo");
        String b=new String("foo");
        System.out.println(a==b);//内存地址是不同的false
        System.out.println(a.equals(b));//true
Integer 与 int 的区别
Integer 是引用类型,默认值是null。而int是是值类型默认值是0
请说出作用域 public, private, protected,以及不写时的区别
这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示 friendly。
作用域 当前类 同一包( package) 子孙类 其他包( package)
public     √              √                                      √                 √
protected √            √                                      √                 ×
friendly     √             √                                      ×                ×
private      √              ×                                   ×                  ×
重载与重写区别?
重载是同一个类中,方法名称相同, 但是参数或个数不同。与返回值没有关系。
重写是在多个类中, 产生继承关系。父类与子类的方法方法必须相同。
接口与抽象类的区别?
区别:定义接口的关键字是:interface 而定义抽象类的关键字是:abstract。
接口中成员不能有私有, 抽象类可以。
接口中定义的成员, 是finl public static 类型, 抽象类没有。
接口中的不能有普通方法, 抽象类中可以。
相同: 
两个都不new
但是 接口与抽象类是面向对象必备知识,设计模式、重构代码有必然作用
final, finally, finalize 的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成 final 类型,例如,一段代码……
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可
以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 JVM 不保证此方法总被
调用
String、StringBuffer与StringBuilder的区别
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
所有的类都继承于object类,你用过的object类的直接子类有哪些,object类常用的方法
有哪些
1.clone方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
2.getClass方法
final方法,获得运行时类型。
3.toString方法
该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。
4.finalize方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
5.equals方法
该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。
6.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

7.hashCode方法
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。
7.wait方法
wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。
8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。
9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程
反射的优缺点?
反射:就是正在运行动态读取这个类的完整信息。
优点:java的反射机制就是增加程序的灵活性、
缺点:缺点:(1)性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,
用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和扩展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
(2)使用反射会模糊程序内内部逻辑:程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射等绕过了源代码的技术,因而会带来维护问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。
那些地方用到了反射?
例如: jdbc、Java常用框架、jdk的动态代理、android的加载布局文件
java  中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承, 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,
请说出他们分别是哪些类? 
   字节流,字符流。字节流继承于 InputStream OutputStream,字符流继承于
InputStreamReaderOutputStreamWriter。在 java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提
高性能和使用方便。
多线程部分
什么是多线程?
在一个应用程序中,同时,有多个不同的执行路径。
说一下多线程的好处?
提供程序效率。
线程和进程有什么区别?
线程是进程的一条执行路径,而进程是线程的集合。
什么是线程同步、异步?
线程同步表示,当前线程执行完后下一个线程接着执行。
线程异步表示,  在一个应用程序中,同时,有多个不同的执行路径。例如 javaweb ajax android handler
线程之间如何同步
线程之间同步使用 synchronized、wait 与 notify
什么是线程不安全?如何解决?(重点)
就是在多个线程共享同一个数据会受到其他线程的干扰。如何解决:使用线程同步技术, 用上锁(synchronized)。 让一个线程执行完了,在让另一个线程执行。
如何创建一个线程?有几种方法?
继承thread类, 重写run方法、实现Runnalbe接口,重新run方法 , 启动一个线程用start();
是使用Runnalbe接口好?还是继承Thread类好?
 是实现Runnalbe接口好,因为实现的接口还可以继续继承。如果继承了Thread类不能在继承。
sleep()和 wait()有什么区别?
a、sleep是让当前线程指定休眠时间,然后继续工作  不释放锁
  b、让当前线程wait则是等待,直到有线程通知notify()唤醒他才会重新工作。释放锁
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