Cocos2d-x--实现Loading界面加载资源


原理,使用

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png", this, callfuncO_selector(Assets::loadingCallBack));

加载纹理时,每加载一张纹理调用一次Assets::loadingCallBack,Assets::loadingCallBack实现进度条的进度跟进和判断跳转


步骤:

1.新建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行(我一直在说废话,呵呵)

2.在HelloWorldScene.h文件中修改和增加代码

3.在HelloWorldScene.cpp文件中修改和增加代码

4.新建SecondScene.h和SecondScene.cpp两个文件,用于加载完成后跳转


1.新建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行,没有其他的了


2.在HelloWorldScene.h文件中修改和增加代码


HelloWorld();

    virtual bool init();  

    static cocos2d::CCScene
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值