【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础4:计时

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_4_(Timing)Timers 计时器精确计时对于高性能游戏很重要。一般计时器的精度至少得是1毫秒。 Java的System.currentTimeMillis()方法可以根据运行的操作系统具备1至55毫秒之间某个精度,这将导致游戏跨平台不太容易。System.nanoTime()Java 1.5引入了此方法,...
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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础3:方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_3_%28The_Quad%29Introduction 介绍本教程教你怎样在LWJGL里使用OpenGL,但是并不教你OpenGL。LWJGL里的OpenGL API和C语言版本完美地一一对应。这样就不用去专门找LWJGL版OpenGL网上教程了,找个其他的OpenGL教程也是可以通用的。Structure 构造...
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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础2:输入

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_2_%28Input%29Introduction 介绍LWJGL用Keyboard和Mouse类自己做输入处理。为此,必须轮询Keyboard和Mouse类。当你调用Display.update()方法时,这些都会被自动处理,因为在那些类里已经包含了poll()方法,所以无需再手动调用它。The Mouse 鼠标...
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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础1:显示

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29Introduction 介绍LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定的基础。The LWJGL DisplayDisplay类是LWJGL最重要的类,它创建并控制本地窗口,...
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【LWJGL2 WIKI】翻译文章目录

译注:之前翻译的LWJGL3因为官方的各种不稳定更新基本处于半作废状态,对此只想说I’m angry!!! 官方把一个尚在开发中的各种因素都不稳定的版本拿出来疯狂推广,覆盖式代替他们倍受好评的2代,实在是有点自砸招牌。 我决定暂停翻译一切与LWJGL3有关的东西,转而翻译已经成型并且很成熟的LWJGL2的。等功能更强大的LWJGL3变得更加稳定成熟之后,再去研究它吧。WIKI页面:http://w...
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【LWJGL官方教程】文字

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Fonts 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。总目录传送门:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/detai...
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【LWJGL官方教程】游戏逻辑

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-logic 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。总目录传送门:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/...
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【LWJGL官方教程】输入处理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Input 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。总目录传送门:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/detai...
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【LWJGL官方教程】批渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Batching 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。总目录传送门:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/de...
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【LWJGL官方教程】纹理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Textures 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。总目录传送门:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/de...
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【LWJGL官方教程】渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Rendering 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。这次教程终于要用OpenGL 3.2核心profile来做渲染了。 注意源代码也提供了Ope...
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【LWJGL官方教程】总目录

原文:https://github.com/LWJGL/lwjgl3-wiki/wiki/2.6.-Tutorial-Index 译注:慢慢翻译,主要是给自己看的。基础 开始使用LWJGL 入门 安装 游戏循环 计时,FPS和UPS的计算 用shader渲染 使用纹理 渲染字体 批量渲染 输入处理 添加游戏逻辑 LWJGL的输入处理 现代OpenGL的基础(第一部分) 现代OpenGL的基础(第...
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【LWJGL官方教程】Timing 计时

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 此篇乃上一篇《游戏循环》的附篇,供理解上一篇的范例代码用。Getting the system time 获取系统时间主要原理就是取程度的系统时间。需要一个计时器(timer),...
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【LWJGL官方教程】Game loops 游戏循环

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-loops 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 PS:Markdown还挺好用的,给CSDN点个赞。How does a game work? 一个游戏如何工作?从编程角度来讲,一个游戏可以用一个简单的方法来描述:p...
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【LWJGL官方教程】Introduction 入门

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Introduction 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。 Initializing the OpenGL context 初始化Opengl context 首先加入er...
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