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翻译 【LWJGL官方教程】渲染
原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Rendering 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。这次教程终于要用OpenGL 3.2核心profile来做渲染了。 注意源代码也提供了Ope
2015-10-28 19:07:51
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翻译 【LWJGL官方教程】总目录
原文:https://github.com/LWJGL/lwjgl3-wiki/wiki/2.6.-Tutorial-Index 译注:慢慢翻译,主要是给自己看的。基础开始使用LWJGL 入门安装游戏循环计时,FPS和UPS的计算用shader渲染使用纹理渲染字体批量渲染输入处理添加游戏逻辑LWJGL的输入处理现代OpenGL的基础(第一部分)现代OpenGL的基础(第
2015-10-28 18:36:53
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翻译 【LWJGL官方教程】Timing 计时
原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 此篇乃上一篇《游戏循环》的附篇,供理解上一篇的范例代码用。Getting the system time 获取系统时间主要原理就是取程度的系统时间。需要一个计时器(timer),
2015-10-28 13:52:56
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翻译 【LWJGL官方教程】Game loops 游戏循环
原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-loops 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 PS:Markdown还挺好用的,给CSDN点个赞。How does a game work? 一个游戏如何工作?从编程角度来讲,一个游戏可以用一个简单的方法来描述:p
2015-10-28 13:25:21
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翻译 【LWJGL官方教程】Introduction 入门
原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Introduction译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。Initializing the OpenGL context 初始化Opengl context首先加入er
2015-10-27 19:11:33
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RPG与设计模式(一)装饰模式 的源码
2014-03-26
空空如也
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