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【LWJGL官方教程】渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Rendering 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。这次教程终于要用OpenGL 3.2核心profile来做渲染了。 注意源代码也提供了Ope...
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【LWJGL官方教程】总目录

原文:https://github.com/LWJGL/lwjgl3-wiki/wiki/2.6.-Tutorial-Index 译注:慢慢翻译,主要是给自己看的。基础 开始使用LWJGL 入门 安装 游戏循环 计时,FPS和UPS的计算 用shader渲染 使用纹理 渲染字体 批量渲染 输入处理 添加游戏逻辑 LWJGL的输入处理 现代OpenGL的基础(第一部分) 现代OpenGL的基础(第...
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【LWJGL官方教程】Timing 计时

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 此篇乃上一篇《游戏循环》的附篇,供理解上一篇的范例代码用。Getting the system time 获取系统时间主要原理就是取程度的系统时间。需要一个计时器(timer),...
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【LWJGL官方教程】Game loops 游戏循环

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-loops 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 PS:Markdown还挺好用的,给CSDN点个赞。How does a game work? 一个游戏如何工作?从编程角度来讲,一个游戏可以用一个简单的方法来描述:p...
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【LWJGL官方教程】Introduction 入门

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Introduction 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。 Initializing the OpenGL context 初始化Opengl context 首先加入er...
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