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原创 【libgdx】2D地图块(tileset)地图出现缝隙(gap / bleeding)的问题
最近按官方wiki写地图块代码时遇到此问题:在Tiled里画好地图,一切都按wiki步骤来,当把地图显示出来,相机在地图上移动时,会发现地图块之间偶尔会出现缝隙(或者是黑线、白线,根据clear用的填充色不同而不同),用英文来描述,就是tiles之间有gap或white/black line,更专业一点的叫法就是tile bleeding。 借用一下别人的图 于是google了一顿,终于找到
2016-03-07 23:06:55 3893 1
RPG与设计模式(一)装饰模式 的源码
对应着这篇文章:http://blog.csdn.net/zoharwolf/article/details/22164113 里面的源代码
2014-03-26
空空如也
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