【OpenSceneGraph】UpdateCallback Example

本文介绍了OpenSceneGraph的使用,这是一个用于游戏、虚拟现实等领域的三维库。通过一个UpdateCallback的例子,展示了如何利用它来实现LOD细节层次算法,动态调整圆柱面的划分阈值,依赖于视点到包围盒的距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        OpenSceneGraph是一个跨平台的开源三维库,被广泛的应用在游戏、虚拟现实、三维重建、地理信息等领域。OSG提供了基于OpenGL的面向对象框架,使得开发者能够轻松的实现或优化底层图形接口调用,并且其拥有的众多工具为图形应用的快速开发提供最大程度的便捷。

        本例给出OpenSceneGraph中,更新回调操作(UpdateCallback)的一个简单用例。

        通过模拟LOD细节层次算法,对圆柱面的Geometry绑定更新回调操作,通过计算视点到包围盒的距离,然后对圆柱面进行动态设置划分阈值。


程序运行结果如下:




main函数

#include "stdafx.h"

#include "tool.h"
#include "callbacks.h"
#include <string.h>
#include <string>

void createCylinder(osgViewer::Viewer* viewer, void* grp, void* geometry, float* center, float radius, float height, unsigned char * color) {
	if(!geometry) return;

	osg::Grou
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