有限次数的Undo&Redo的C#实现

为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。

        public static Stack<MyCommand> undoStack = new Stack<MyCommand>();
        public static Stack<MyCommand> redoStack = new Stack<MyCommand>();

首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。

对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace UndoRedo
{
    public interface MyCommand
    {
        void execute(); //完成动作
        void undo(); //撤销动作
    }
}

每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()

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