在图像处理--GIF和静态图的叠加中简单介绍了GIF的格式,可以根据编码协议自己写代码解GIF,组合GIF,也可以使用现有的一些资源来做。
GDI+除了提升了GDI的绘图能力,工作范围,将面向过程变为面向对象外,还有一项大的贡献,支持GIF、PNG等更多的图片格式。GDI+在处理GIF上提供了一套方便的接口,可以获得GIF的帧数、帧间隔,还可以提取每帧图像,并保存为指定的格式。但是由于GIF格式是有版权的,GDI+仅支持拆分和播放GIF,并不支持合成GIF,合成GIF的工作就只能由我们自己来做了。
Image* image = Image::FromFile(_T("frame.gif"));//加载边框gif文件
GUID *pDimensionID=(GUID*)new GUID
image->GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, 1);
UINT frameCount=image->GetFrameCount(&pDimensionIDs);
//获得这个维度有多少个帧
UINT FrameNums=image->GetFrameCount(pDimensionID);
delete pDimensionID;
//先获得有多少个时间间隔,PropertyTagFrameDelay是GDI+中预定义的一个GIG属性ID值,表示标签帧数据的延迟时间
UINT FrameDelayNums=image->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
PropertyItem * lpPropertyItem=new PropertyItem[FrameDelayNums];
image->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,FrameDelayNums,lpPropertyItem);
//Guid的值在显示GIF为FrameDimensionTime,显示TIF时为FrameDimensionPage
int FrameCount=0;
GUID Guid = FrameDimensionTime;
image->SelectActiveFrame(&Guid,FrameCount);
while(true)
{
Graphics gh(pDC);//要有个DC
//显示当前帧
gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight());
Sleep(((long*)lpPropertyItem->value)[FrameCount]*10); //帧间隔
if ((FrameCount+1)==FrameNums)
{ //如果已经显示到最后一帧,那么重新开始显示
FrameCount=0;
image->SelectActiveFrame(&Guid,0);
}
else
{
image->SelectActiveFrame(&Guid,++FrameCount);
}
}
if(lpPropertyItem)
{
delete []lpPropertyItem;
lpPropertyItem = NULL;
}
上面的代码加载GIF并获得它的帧数、帧间隔时间、调用sleep经过间隔时间后显示下一帧图像。
调用SelectActiveFrame()函数可以指定选中某一帧作为活动帧,之后可以操作这一帧。比如将它保存到磁盘上。
//获得指定格式的编码器的CLSID
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
GetImageEncodersSize(&num, &size);
if(size == 0)
retu