Android 判断当前的界面是否是桌面的方法

在开发桌面飘浮控件的时候,需要通过service查看当前是不是桌面,从而控制漂浮窗的显现与消失,下面的代码就是判断是否是桌面的方法
  /** 
     * 判断当前界面是否是桌面 
     */  
    private boolean isHome() {  
        ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);  
        return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());  
    }  
  
    /** 
     * 获得属于桌面的应用的应用包名称 
     *  
     * @return 返回包含所有包名的字符串列表 
     */  
    private List<String> getHomes() {  
        List<String> names = new ArrayList<String>();  
        PackageManager packageManager = this.getPackageManager();  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  
        intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
        List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,  
                PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);  
        for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {  
            names.add(ri.activityInfo.packageName);  
        }  
        return names;  
    }  


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isActivityExists : 判断 Activity 是否存在 startActivity : 启动 Activity startActivities : 启动多个 Activity startHomeActivity : 回到桌面 getActivityList : 获取 Activity 栈链表 getLauncherActivity : 获取启动项 Activity getTopActivity : 获取栈顶 Activity isActivityExistsInStack : 判断 Activity 是否存在栈中 finishActivity : 结束 Activity finishToActivity : 结束到指定 Activity finishOtherActivities : 结束所有其他类型的 Activity finishAllActivities : 结束所有 Activity finishAllActivitiesExceptNewest: 结束除最新之外的所有 Activity App 相关 -> AppUtils.java -> Demo isInstallApp : 判断 App 是否安装 installApp : 安装 App(支持 8.0) installAppSilent : 静默安装 App uninstallApp : 卸载 App uninstallAppSilent : 静默卸载 App isAppRoot : 判断 App 是否有 root 权限 launchApp : 打开 App exitApp : 关闭应用 getAppPackageName : 获取 App 包名 getAppDetailsSettings: 获取 App 具体设置 getAppName : 获取 App 名称 getAppIcon : 获取 App 图标 getAppPath : 获取 App 路径 getAppVersionName : 获取 App 版本号 getAppVersionCode : 获取 App 版本码 isSystemApp : 判断 App 是否是系统应用 isAppDebug : 判断 App 是否是 Debug 版本 getAppSignature : 获取 App 签名 getAppSignatureSHA1 : 获取应用签名的的 SHA1 值 isAppForeground : 判断 App 是否处于前台 getForegroundApp : 获取前台应用包名 getAppInfo : 获取 App 信息 getAppsInfo : 获取所有已安装 App 信息 cleanAppData : 清除 App 所有数据 栏相关 -> BarUtils.java -> Demo getStatusBarHeight : 获取状态栏高度(px) addMarginTopEqualStatusBarHeight : 为 view 增加 MarginTop 为状态栏高度 subtractMarginTopEqualStatusBarHeight: 为 view 减少 MarginTop 为状态栏高度 setStatusBarColor : 设置状态栏颜色 setStatusBarAlpha : 设置状态栏透明度 setStatusBarColor4Drawer : 为 DrawerLayout 设置状态栏颜色 setStatusBarAlpha4Drawer : 为 DrawerLayout 设置状态栏透明度 getActionBarHeight : 获取 ActionBar 高度 showNotificationBar : 显示通知栏 hideNotificationBar : 隐藏通知栏 getNavBarHeight : 获取导航栏高度 hideNavBar : 隐藏导航栏 缓存相关 -> CacheUtils.java -> Test getInstance : 获取缓存实例 put : 缓存中写入数据 getBytes : 缓存中读取字节数组 getString : 缓存中读取 String getJSONObject : 缓存中读取 JSONObject getJSONArray : 缓存中读取 JSONArray getBitmap : 缓存中读取 Bitmap getDrawable : 缓存中读取 Drawable getParcelable : 缓存中读取 Parcelable getSerializable: 缓存中读取 Serializable getCacheSize : 获取缓存大小 getCacheCount : 获取缓存个数 remove : 根据键值移除缓存 clear : 清除所有缓存 清除相关 -> CleanUtils.java -> Demo cleanInternalCache : 清除内部缓存 cleanInternalFiles : 清除内部文件 cleanInternalDbs : 清除内部数据库 cleanInternalDbByName: 根据名称清除数据库 cleanInternalSP : 清除内部 SP cleanExternalCache : 清除外部缓存 cleanCustomCache : 清除自定义目录下的文件 关闭相关 -> CloseUtils.java closeIO : 关闭 IO closeIOQuietly: 安静关闭 IO 转换相关 -> ConvertUtils.java -> Test bytes2HexString, hexString2Bytes : byteArr 与 hexString 互转 chars2Bytes, bytes2Chars : charArr 与 byteArr 互转 memorySize2Byte, byte2MemorySize : 以 unit 为单位的内存大小与字节数互转 byte2FitMemorySize : 字节数转合适内存大小 timeSpan2Millis, millis2TimeSpan : 以 unit 为单位的时间长度与毫秒时间戳互转 millis2FitTimeSpan : 毫秒时间戳转合适时间长度 bytes2Bits, bits2Bytes : bytes 与 bits 互转 input2OutputStream, output2InputStream : inputStream 与 outputStream 互转 inputStream2Bytes, bytes2InputStream : inputStream 与 byteArr 互转 outputStream2Bytes, bytes2OutputStream : outputStream 与 byteArr 互转 inputStream2String, string2InputStream : inputStream 与 string 按编码互转 outputStream2String, string2OutputStream: outputStream 与 string 按编码互转 bitmap2Bytes, bytes2Bitmap : bitmap 与 byteArr 互转 drawable2Bitmap, bitmap2Drawable : drawable 与 bitmap 互转 drawable2Bytes, bytes2Drawable : drawable 与 byteArr 互转 view2Bitmap : view 转 Bitmap dp2px, px2dp : dp 与 px 互转 sp2px, px2sp : sp 与 px 互转 崩溃相关 -> CrashUtils.java init: 初始化 设备相关 -> DeviceUtils.java -> Demo isDeviceRooted : 判断设备是否 rooted getSDKVersion : 获取设备系统版本号 getAndroidID : 获取设备 AndroidID getMacAddress : 获取设备 MAC 地址 getManufacturer : 获取设备厂商 getModel : 获取设备型号 shutdown : 关机 reboot : 重启 reboot2Recovery : 重启到 recovery reboot2Bootloader: 重启到 bootloader 判空相关 -> EmptyUtils.java -> Test isEmpty : 判断对象是否为空 isNotEmpty: 判断对象是否非空 编码解码相关 -> EncodeUtils.java -> Test urlEncode : URL 编码 urlDecode : URL 解码 base64Encode : Base64 编码 base64Encode2String: Base64 编码 base64Decode : Base64 解码 base64UrlSafeEncode: Base64URL 安全编码 htmlEncode : Html 编码 htmlDecode : Html 解码 加密解密相关 -> EncryptUtils.java -> Test encryptMD2, encryptMD2ToString : MD2 加密 encryptMD5, encryptMD5ToString : MD5 加密 encryptMD5File, encryptMD5File2String : MD5 加密文件 encryptSHA1, encryptSHA1ToString : SHA1 加密 encryptSHA224, encryptSHA224ToString : SHA224 加密 encryptSHA256, encryptSHA256ToString : SHA256 加密 encryptSHA384, encryptSHA384ToString : SHA384 加密 encryptSHA512, encryptSHA512ToString : SHA512 加密 encryptHmacMD5, encryptHmacMD5ToString : HmacMD5 加密 encryptHmacSHA1, encryptHmacSHA1ToString : HmacSHA1 加密 encryptHmacSHA224, encryptHmacSHA224ToString : HmacSHA224 加密 encryptHmacSHA256, encryptHmacSHA256ToString : HmacSHA256 加密 encryptHmacSHA384, encryptHmacSHA384ToString : HmacSHA384 加密 encryptHmacSHA512, encryptHmacSHA512ToString : HmacSHA512 加密 encryptDES, encryptDES2HexString, encryptDES2Base64 : DES 加密 decryptDES, decryptHexStringDES, decryptBase64DES : DES 解密 encrypt3DES, encrypt3DES2HexString, encrypt3DES2Base64: 3DES 加密 decrypt3DES, decryptHexString3DES, decryptBase64_3DES : 3DES 解密 encryptAES, encryptAES2HexString, encryptAES2Base64 : AES 加密 decryptAES, decryptHexStringAES, decryptBase64AES : AES 解密 文件相关 -> FileIOUtils.java -> Test writeFileFromIS : 将输入流写入文件 writeFileFromBytesByStream : 将字节数组写入文件 writeFileFromBytesByChannel: 将字节数组写入文件 writeFileFromBytesByMap : 将字节数组写入文件 writeFileFromString : 将字符串写入文件 readFile2List : 读取文件到字符串链表中 readFile2String : 读取文件到字符串中 readFile2BytesByStream : 读取文件到字节数组中 readFile2BytesByChannel : 读取文件到字节数组中 readFile2BytesByMap : 读取文件到字节数组中 setBufferSize : 设置缓冲区尺寸 文件相关 -> FileUtils.java -> Test getFileByPath : 根据文件路径获取文件 isFileExists : 判断文件是否存在 rename : 重命名文件 isDir : 判断是否是目录 isFile : 判断是否是文件 createOrExistsDir : 判断目录是否存在,不存在则判断是否创建成功 createOrExistsFile : 判断文件是否存在,不存在则判断是否创建成功 createFileByDeleteOldFile : 判断文件是否存在,存在则在创建之前删除 copyDir : 复制目录 copyFile : 复制文件 moveDir : 移动目录 moveFile : 移动文件 deleteDir : 删除目录 deleteFile : 删除文件 deleteAllInDir : 删除目录下所有东西 deleteFilesInDir : 删除目录下所有文件 deleteFilesInDirWithFilter: 删除目录下所有过滤的文件 listFilesInDir : 获取目录下所有文件 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有过滤的文件 getFileLastModified : 获取文件最后修改的毫秒时间戳 getFileCharsetSimple : 简单获取文件编码格式 getFileLines : 获取文件行数 getDirSize : 获取目录大小 getFileSize : 获取文件大小 getDirLength : 获取目录长度 getFileLength : 获取文件长度 getFileMD5 : 获取文件的 MD5 校验码 getFileMD5ToString : 获取文件的 MD5 校验码 getDirName : 根据全路径获取最长目录 getFileName : 根据全路径获取文件名 getFileNameNoExtension : 根据全路径获取文件名不带拓展名 getFileExtension : 根据全路径获取文件拓展名 Fragment 相关 -> FragmentUtils.java -> Demo add : 新增 fragment show : 显示 fragment hide : 隐藏 fragment showHide : 先显示后隐藏 fragment replace : 替换 fragment pop : 出栈 fragment popTo : 出栈到指定 fragment popAll : 出栈所有 fragment remove : 移除 fragment removeTo : 移除到指定 fragment removeAll : 移除所有 fragment getTop : 获取顶部 fragment getTopInStack : 获取栈中顶部 fragment getTopShow : 获取顶部可见 fragment getTopShowInStack : 获取栈中顶部可见 fragment getFragments : 获取同级别的 fragment getFragmentsInStack : 获取同级别栈中的 fragment getAllFragments : 获取所有 fragment getAllFragmentsInStack: 获取栈中所有 fragment findFragment : 查找 fragment dispatchBackPress : 处理 fragment 回退键 setBackgroundColor : 设置背景色 setBackgroundResource : 设置背景资源 setBackground : 设置背景 图片相关 -> ImageUtils.java -> Demo bitmap2Bytes, bytes2Bitmap : bitmap 与 byteArr 互转 drawable2Bitmap, bitmap2Drawable: drawable 与 bitmap 互转 drawable2Bytes, bytes2Drawable : drawable 与 byteArr 互转 view2Bitmap : view 转 bitmap getBitmap : 获取 bitmap scale : 缩放图片 clip : 裁剪图片 skew : 倾斜图片 rotate : 旋转图片 getRotateDegree : 获取图片旋转角度 toRound : 转为圆形图片 toRoundCorner : 转为圆角图片 addCornerBorder : 添加圆角边框 addCircleBorder : 添加圆形边框 addReflection : 添加倒影 addTextWatermark : 添加文字水印 addImageWatermark : 添加图片水印 toAlpha : 转为 alpha 位图 toGray : 转为灰度图片 fastBlur : 快速模糊 renderScriptBlur : renderScript 模糊图片 stackBlur : stack 模糊图片 save : 保存图片 isImage : 根据文件名判断文件是否为图片 getImageType : 获取图片类型 compressByScale : 按缩放压缩 compressByQuality : 按质量压缩 compressBySampleSize : 按采样大小压缩 意图相关 -> IntentUtils.java getInstallAppIntent : 获取安装 App(支持 6.0)的意图 getUninstallAppIntent : 获取卸载 App 的意图 getLaunchAppIntent : 获取打开 App 的意图 getAppDetailsSettingsIntent: 获取 App 具体设置的意图 getShareTextIntent : 获取分享文本的意图 getShareImageIntent : 获取分享图片的意图 getComponentIntent : 获取其他应用组件的意图 getShutdownIntent : 获取关机的意图 getCaptureIntent : 获取拍照的意图 键盘相关 -> KeyboardUtils.java -> Demo showSoftInput : 动态显示软键盘 hideSoftInput : 动态隐藏软键盘 toggleSoftInput : 切换键盘显示与否状态 clickBlankArea2HideSoftInput: 点击屏幕空白区域隐藏软键盘 日志相关 -> LogUtils.java -> Demo getConfig : 获取 log 配置 Config.setLogSwitch : 设置 log 总开关 Config.setConsoleSwitch : 设置 log 控制台开关 Config.setGlobalTag : 设置 log 全局 tag Config.setLogHeadSwitch : 设置 log 头部信息开关 Config.setLog2FileSwitch: 设置 log 文件开关 Config.setDir : 设置 log 文件存储目录 Config.setFilePrefix : 设置 log 文件前缀 Config.setBorderSwitch : 设置 log 边框开关 Config.setConsoleFilter : 设置 log 控制台过滤器 Config.setFileFilter : 设置 log 文件过滤器 Config.setStackDeep : 设置 log 栈深度 v : tag 为类名的 Verbose 日志 vTag : 自定义 tag 的 Verbose 日志 d : tag 为类名的 Debug 日志 dTag : 自定义 tag 的 Debug 日志 i : tag 为类名的 Info 日志 iTag : 自定义 tag 的 Info 日志 w : tag 为类名的 Warn 日志 wTag : 自定义 tag 的 Warn 日志 e : tag 为类名的 Error 日志 eTag : 自定义 tag 的 Error 日志 a : tag 为类名的 Assert 日志 aTag : 自定义 tag 的 Assert 日志 file : log 到文件 json : log 字符串之 json xml : log 字符串之 xml 网络相关 -> NetworkUtils.java -> Demo openWirelessSettings : 打开网络设置界面 isConnected : 判断网络是否连接 isAvailableByPing : 判断网络是否可用 getDataEnabled : 判断移动数据是否打开 setDataEnabled : 打开或关闭移动数据 is4G : 判断网络是否是 4G getWifiEnabled : 判断 wifi 是否打开 setWifiEnabled : 打开或关闭 wifi isWifiConnected : 判断 wifi 是否连接状态 isWifiAvailable : 判断 wifi 数据是否可用 getNetworkOperatorName: 获取移动网络运营商名称 getNetworkType : 获取当前网络类型 getIPAddress : 获取 IP 地址 getDomainAddress : 获取域名 ip 地址 手机相关 -> PhoneUtils.java -> Demo isPhone : 判断设备是否是手机 getIMEI : 获取 IMEI 码 getIMSI : 获取 IMSI 码 getPhoneType : 获取移动终端类型 isSimCardReady : 判断 sim 卡是否准备好
Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第1页。Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第1页。河南城建学院 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第1页。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第1页。 课程设计报告书 专 业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题 目:俄罗斯方块 班 级: 学 号: 设 计 者: 同 组 人 员: 指 导 老 师: 完 成 时 间:2016年06月08 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第2页。Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第2页。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第2页。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第2页。 目录 一、设计目的 1 二、需求分析 2 2.1游戏功能的需求分析 2 2.2方块及旋转变换需求分析 3 2.3游戏运行需求分析 4 2.4消行和分数统计需求分析 5 三、模块分析及设计 6 3.1 总体设计思想 6 3.2功能模块 6 四、制作过程及要点 9 4.1 游戏一个单元块的设计与实现 9 4.2俄罗斯方块的控制设计 9 4.3 俄罗斯方块的设计与实现 10 4.4要点分析 10 五、设计总结 12 六、参考资料 13 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第3页。Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第3页。设计目的 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第3页。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第3页。 在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。 此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。 俄罗斯方块是家喻户晓的益智小游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)在1984年6月利用空暇时间编写的游戏程序,故此得名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力,但是要熟练掌握其中的操作和摆放技巧,难度却不低。此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。游戏区域会从顶部不断随机落下7种方块类型的一种,游戏区域右上角有一个区域可以显示下一个方块的形状,玩家可以控制俄罗斯方块移动、旋转。通过玩家的操作,下坠物在游戏区域以"摆积木"的形式出现。下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消除,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至口顶端,则游戏结束。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第4页。Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第4页。二、需求分析 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第4页。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第4页。 2.1游戏功能的需求分析 先分析一下整个游戏的具体实现,首先,游戏有开始、帮助、切换界面、结束游戏等操作接口,而在游戏过程中,随着玩家的按键,会出现下坠物的形态变化、摆放下坠物件、销毁填满的行以及分数的增加和等级速度、产生下一个方块、退出等功能。先分析游戏的特点,游戏需要产生不同种类的俄罗斯方块,要对俄罗斯方块进行左右移动,旋转,加速下落等功能,然后对这些功能一一进行细化,写出对应的实现的代码,并美化游戏界面,从而完成整个游戏的设计。 2.1.1游戏方块控制功能 当玩家按下相应的操作键位时,通过条件判断判断该操作是否可行,如果可行就执行相应的操作。主要的操作有游戏方块的左移,右移,旋转变形以及方块加速。例如当按下左移按钮时,方块会进行判断是否可左移,返回值为真时可以左移,否则不能。 2.1.2方块的生成及显示功能 游戏中会有两个地方产生俄罗斯方块,一个是游戏区域上方会有俄罗斯方块落下,还有就是在屏幕右上角,也会产生下一个俄罗斯方块,该俄罗斯方块为游戏区域下一个要产生的方块。同时当游戏俄罗斯方块左右移动,下落,旋转变形时,要与先前的游戏方块重合并完成消除行功能,还要求出被操作后的方块坐标,用新坐标重绘下一个游戏方块。 Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前为第5页。Android俄罗斯方块课程设计报告全文共15页,当前

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