Android基础入门教程——3.1 基于监听的事件处理机制

Android基础入门教程——3.1.1 基于监听的事件处理机制

标签(空格分隔): Android基础入门教程


本节引言:

第二章我们学习的是Android的UI控件,我们可以利用这些控件构成一个精美的界面,但是仅仅是界面而已;下一步就要开始学习逻辑与业务实现了,本章节讲解的是Android的事件处理机制!何为事件处理机制?举个
简单的例子,比如点击一个按钮,我们向服务器发送登陆请求!当然,Android中的事件处理机制不止这一种,
比如屏幕发生选择,我们点击了屏幕上某个区域…简单点说,事件处理机制就是我们和UI发生交互时,我们在背后添加一些小动作而已!本节我们来介绍使用的最频繁的一种:基于监听的事件处理机制!


1.基于监听的时间处理机制模型:

流程模型图:

文字表述:

事件监听机制中由事件源事件事件监听器三类对象组成
处理流程如下:
Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作
Step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器
Step 3:生成了对应的事件对象
Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器
step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)

归纳:

事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器
当事件源发生指定事件时,就通知指定事件监听器,执行相应的操作


2.五种不同的使用形式:

我们以下面这个:
简单的按钮点击,提示Toast信息的程序;使用五种不同的形式来实现!

效果图:


1)直接用匿名内部类

平时最常用的一种:直接setXxxListener后,重写里面的方法即可;
通常是临时使用一次,复用性不高!

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    

import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    


public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    

    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {    
            //重写点击事件的处理方法onClick()    
            @Override    
            public void onClick(View v) {    
                //显示Toast信息    
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            }    
        });    
    }        
}    

2)使用内部类

和上面的匿名内部类不同哦!
使用优点:可以在该类中进行复用,可直接访问外部类的所有界面组件!

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    

import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    


public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        //直接new一个内部类对象作为参数    
        btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());    
    }     
    //定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法    
    class BtnClickListener implements View.OnClickListener    
    {    
        @Override    
        public void onClick(View v) {    
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }    
    }    
}  

3)使用外部类:

就是另外创建一个处理事件的Java文件,这种形式用的比较少!因为外部类不能直接访问用户界面
类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用;这样导致的结果就是代码不够简洁!

ps:为了演示传参,这里用TextView代替Toast提示!

实现代码如下:MyClick.java:

package com.jay.example.innerlisten;    

import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.TextView;    

public class MyClick implements OnClickListener {    
    private TextView textshow;    
    //把文本框作为参数传入    
    public MyClick(TextView txt)    
    {    
        textshow = txt;    
    }    
    @Override    
    public void onClick(View v) {    
        //点击后设置文本框显示的文字    
        textshow.setText("点击了按钮!");    
    }    
}    

MainActivity.java

package com.jay.example.innerlisten;    
import android.os.Bundle;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.TextView;    
import android.app.Activity;    


public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    
    private TextView txtshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);    
        //直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入    
        btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));    
    }         
}    

4)直接使用Activity作为事件监听器

只需要让Activity类实现XxxListener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法
eg:Actitity实现了OnClickListener接口,重写了onClick(view)方法在为某些组建添加该事件监听对象
时,直接setXxx.Listener(this)即可

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    

//让Activity方法实现OnClickListener接口    
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{    
    private Button btnshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    

        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        //直接写个this    
        btnshow.setOnClickListener(this);    
    }    
    //重写接口中的抽象方法    
    @Override    
    public void onClick(View v) {    
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();         
    }         
}    

5)直接绑定到标签:

就是直接在xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法
eg:public void myClick(View source) source对应事件源(组件)
接着布局文件中对应要触发事件的组建,设置一个属性:onclick = “myclick”即可

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.caller;    

import android.app.Activity;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.widget.Toast;    

public class MainActivity extends Activity {    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);     
    }    
    //自定义一个方法,传入一个view组件作为参数    
    public void myclick(View source)    
    {    
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
    }    
}    

main.xml布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/LinearLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    android:orientation="vertical" >    
    <Button     
        android:layout_width="wrap_content"    
        android:layout_height="wrap_content"    
        android:text="按钮"    
        android:onClick="myclick"/>    
 </LinearLayout>    

本节小结

本节给大家介绍了Android中的事件处理机制,例子中的是onClickListener点击事件,当然除了这个以外还有其他的事件,比如onItemClickListener,凡是需要通过setXxxListener这些,基本上都是基于事件监听的!
另外这五种方式用的比较多的是:1,2,3,5几种,看具体情况而定~

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第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129

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